Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 81 по 102 из 102
  1. #81
    Красноармеец Аватар для FrankSinatra

    Регистрация: 31.07.2017

    Адрес: Москва

    9 0
    Цитата Сообщение от zitruskiller Посмотреть сообщение
    "Отличный пример". Богом забытая игра, в которую никто не играет для мобилок.
    Вложение 10240
    Дальше что? Вы просили пример данной механики, я его Вам показал. И этот форум не место для хейта. Ещё раз повторяю: я не с Вами разговариваю. Учитывая тему данной ветки, я рассчитывал на общение с разработчиками данной игры, а не с "интеллигентом" из культурной столицы.

  2. #82
    Кот форумный Аватар для Pavluc

    Регистрация: 11.08.2013

    Адрес: Самара

    379 25
    Предлагаю на этом остановиться. Тема не для этого.
    "...и это пройдет......" (надпись на кольце царя Соломона)
    "Suum cuique" - каждому свое

  3. #83
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    320 10
    На перспективу...

    Более "взрослый" подход к созданию карт и ландшафтных объектов.

    Карты и объекты

    1) Карты (сингл и провинции для "Мировой войны") делать с максимально схожей геометрией реальной географии (используя Гугл-мапс, Яндекс-карты и т.п.).

    2) Использовать энное количество аутентичных зданий и объектов.

    3) Использовать Хронологию (примерную - не вплоть до года, но по крайней мере в рамках Эпох), т.к. на месте одного аутентичного объекта через 20-40 лет запросто может находится уже другой аутентичный объект. Пример : Дворец Арнима в Берлине, отсутствующий (по понятным причинам) после 1945 года. Или Дворец Блюхера в том же Берлине, находящийся справа от Бранденбургских ворот и в состоянии полуруин простоявший до 1957, когда его окончательно взорвали и убрали власти ГДР...Или Городской дворец (резиденция бранденбургских кюрфюстов), взорванный и снесенный в 1950 по приказу лидера ГДР Вальтера Ульбрихта (очень мощное, впечатляющее здание).

    4) Все здания разделить на 5 категорий :

    - Аутентичные реальные ;
    - Типовые реальные ;
    - Типовые придуманные (от балды, без привязки к конкретному прототипу - в чистом виде фантазия художника в той или иной стилистике).
    - Промышленные здания ;
    - Инфраструктурные здания (ЖД-вокзазы и т.п.).

    Всё вышесказанное точно также относится и к объектам (памятникам, фонтанам, мостам, ограждениям...).

    Теперь можно выписать в таблицу имеющийся ландшафтный контент для 4 Континентов, и завопить, глядя на ряд пробелов...

    Юнитпарк

    Решительный курс на развитие Хронологии (Эпох) дальше, так, чтобы воплотить в жизнь возможность поставить рядом танк 1940-х и танк 1980-х годов. Примерно так : на снимке Босния, 1996 год - танки Т-34-85 и Challenger I...

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1996, Босния - Т-34-85 и Челенджер I.jpg 
Просмотров:	465 
Размер:	76.1 Кб 
ID:	10241

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от FrankSinatra Посмотреть сообщение
    Учитывая тему данной ветки, я рассчитывал на общение с разработчиками данной игры, а не с "интеллигентом" из культурной столицы.
    Но ведь питерская интеллигенция находится на гребне прогресса, на самом переднем краю Мирового Геймдева!.. Недавно, например, программисты из питерского ВУЗа ИТМО выиграли 6-й (или 7-й ?) Турнир программистов! Именно в Питере был создан прототип "Скайнет" - сверхмощный (в перспективе), зубодробящий нейросетевой AI "БОРИС". Пока в Голливуде делают картонных, игрушечных "Терминаторов", реальные мозги "Терминаторов" уже конструируются в Сияющем Питере, Городе Богов! Стремительно развивающийся и растущий "БОРИС" везде порядок наведёт - от Питера, до Юпитера!
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  4. #84
    Я поддержу человека, который спросил про перевод чата.
    На дворе 2017 год, а автоперевод реализовали уже лет эдак 10 назад.
    Я как-то предлагал много всяких интересных вещей, которые можно было бы внедрить в игру в рамках инновационности. Вот еще одна.
    Мало того, что это инновационно, так и насущно нужно. Я помню как коряво общался в чате с иностранцами играя в Блицкриг первый.
    Blitzkrieg Team Russia [BTR]
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  5. #85
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Стремительно развивающийся и растущий "БОРИС" везде порядок наведёт - от Питера, до Юпитера!
    Не зря ведь тезка Ельцина! Когда играешь с ним так и хочется сказать - "Вот такая вот, понимаешь, загагулина получилась..."

  6. #86
    Старшина Аватар для Abrakodabr

    Регистрация: 21.12.2013

    Адрес: Г.Вологда

    883 10
    Небольшое уточнение: германские сухопутные силы с 1935 года именовались как "Das Heer" или "Heer", а не "Wehrmacht". "Вермахт"-название всех вооруженных сил, куда входили Heer, Kriegsmarine,Luftwaffe.
    "В сорок первом, в сорок памятном году, прохрипели репродукторы беду..."

  7. #87
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    320 10
    Может, опубликуете сделанный юнитпарк по "Вьетнаму"?..
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  8. #88
    Кто-нибудь уже давай предложение реализовать возможно перевозки пехоты на "броне" или в БТРе?
    Потому, к примеру у Советов M3 Halltruck абсолютно безполезен, но если бы на нём можно было перевезти пехоту - то другой разговор!

    Ну весь транспорт делиться на три типа:
    - Нельзя вести пехоту (БА-30, БА-64)
    - Можно вести пехоту, но она ни она, ни техника не может стрелять (танки, ПТ-сау)
    - Можно вести пехоту, и они может стрелять изнутри (M3 Halltruck).

  9. #89
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    320 10
    Цитата Сообщение от AlkisTer Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь уже давай предложение реализовать возможно перевозки пехоты на "броне" или в БТРе?
    Потому, к примеру у Советов M3 Halltruck абсолютно безполезен, но если бы на нём можно было перевезти пехоту - то другой разговор!

    Ну весь транспорт делиться на три типа:
    - Нельзя вести пехоту (БА-30, БА-64)
    - Можно вести пехоту, но она ни она, ни техника не может стрелять (танки, ПТ-сау)
    - Можно вести пехоту, и они может стрелять изнутри (M3 Halltruck).
    Привет!

    Так понимаю, Форум Вами не прочитан сколь-нибудь подробно...

    Подобное предлагалось многократно, положительной реакции не было. Сейчас она еще менее маловероятна в силу хотя бы того, что с игры по всей видимости снят высший приоритет и сокращён штат задействованных в работе над ней людей, а также то, что судя по разделу Вакансий на сайте Нивала питерский форум перепрофилируется под развитие серии Prime World... Соответственно, тут уже даже не вопрос желания, а тупо не будет хватать кадров для столь радикальных реформ игры что предлагаете Вы. По всей видимости, расширения контента в обозримой перспективе не предвидится, его попросту некому (или почти некому) "пилить". Вариантов развития истории с данной серией видится два :

    - Оставить мидкорный Б-3 как есть тихо умирать, и перейти (когда?) к созданию хардкорной, следующей номерной части сериала ("Блицкриг-4");
    - Вообще забить на данную серию.

    P.S. К слову, ББМ (боевые бронированные машины) лучше всё же делить не на 3, а на 4 класса, и чуть иначе чем предлагаете Вы...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  10. #90
    хотелось бы помимо никнейма и фракции видеть страну из которой игрок, думаю тут не больше 10% иностранцев а так все из постсоветов, но все же хотелось бы видеть кто из РФ кто из Украины и тд, поиграть в войну с людьми с разных стран, лично мне интересно посмотреть какие страны рулят в рейтинге, добавить абривиатуру страны возле никнейма или флаг, было б интересно

  11. #91
    Уменьшить задержку запуска ориентированного компаса, чтобы юнита выставлять так как надо. Добавить исторические справки описание юнитов. Описание параметров используемых в механике игры так как не понятно, что такое бронепробитие, что такое силуэт. Зона стрельбы и видимости для выделенных юнитов. Пехота в позиции лежать должна быть менее заметна и должна быть не видима в движении, сейчас это мясо видят все кому не лень. Просмотр повтора должен быть настраиваемый от стороны врага или тебя или обоих...
    Последний раз редактировалось Hidden_Threat; 16.12.2017 в 12:01.
    Добра, успеха, радости, счастья !

  12. #92
    1) Нет возможности принудительно атаковать своей техникой свой юнит - это плохо. Как еще можно протестировать характеристики юнитов?
    2) Зона видимости не понятная. Юнит внизу не может видеть юнит вверху, а в играе Блицкриг 3 он еще и стрелять снизу вверх может - ломает механику напрочь..
    Добра, успеха, радости, счастья !

  13. #93
    Уважаемые разработчики! Предложения следующие:
    1. Сделайте пожалуйста возможность оффлайн игры. Учитывая многократно повторяющиеся,иногда и в течении одного дня,проблемы с сервером, думаю это будет актуально.
    2. Сделайте пожалуйста части обеспечения - ремонтников и медиков. Ни одна война без них не обходилась, а у вас почему-то их нет.

    И еще вопрос: кто-нибудь из разработчиков читает этот раздел форума?

  14. #94
    Мда.. Судя по всему не читает..

  15. #95
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    320 10
    Цитата Сообщение от hirurg1979 Посмотреть сообщение
    Мда.. Судя по всему не читает..
    Отсутствие реакции - не повод так думать...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hirurg1979 Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики! Предложения следующие:
    1. Сделайте пожалуйста возможность оффлайн игры. Учитывая многократно повторяющиеся,иногда и в течении одного дня,проблемы с сервером, думаю это будет актуально.
    2. Сделайте пожалуйста части обеспечения - ремонтников и медиков. Ни одна война без них не обходилась, а у вас почему-то их нет.

    И еще вопрос: кто-нибудь из разработчиков читает этот раздел форума?
    А смысл? Сингл вторичен, главное мульт, а оффлайн никак не скажется... Точнее, убьёт мульт...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  16. #96
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    90 10
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Отсутствие реакции - не повод так думать...

    .
    Видать Coelian чеки регулярно пока что получает )


    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    А смысл? Сингл вторичен, главное мульт, а оффлайн никак не скажется... Точнее, убьёт мульт...

    .
    Как можно что то убить, если оно изначально уже было мертво ) Массовый побег разработчиков и отток фанатов тому явное подтверждение ) Прихожу порой честно почитать тебя автор, ибо ты жгешь порой так словно за каждую букву платят и чем их больше, тем больше твой гонорар )))

    P.s. Уже с наступившим ! Coelian Владеешь ли ты вообще хоть какой то версией именно Блицкрига 3 ( установлен или ты только оратор ))) !?
    Последний раз редактировалось uzbek; 05.01.2018 в 01:43.

  17. #97
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    320 10
    Цитата Сообщение от uzbek Посмотреть сообщение
    Как можно что то убить, если оно изначально уже было мертво ) Массовый побег разработчиков и отток фанатов тому явное подтверждение ) Прихожу порой честно почитать тебя автор, ибо ты жгешь порой так словно за каждую букву платят и чем их больше, тем больше твой гонорар )))

    P.s. Уже с наступившим ! Coelian Владеешь ли ты вообще хоть какой то версией именно Блицкрига 3 ( установлен или ты только оратор ))) !?
    Уже с Наступившим! Что значит, "хоть какой-то версией"? Самой последней, где похваляются про добавление новых "португало-бразильских" языков... 8 боев в Схватке в 20!8 : 7 побед, 1 разгром. Почему-то наличие микроскопического количества карт для Схватки тут считается "нормальным"... Хотя, на малой взгляд, нужно два типа карт для Схватки : малые (нынешние, с 3 КТ) и большие (с 4 КТ и очков Победы поболее). Мидкорный формат с вырезом микроменеджмента в принципе работоспособен, но лишь как вариант, а не как основа. Малой количество фракций и небольшой юнитпарк - минус, как и малое количество карт. Не очень понятно, чем отличаются разные виды БОРИСА (легкий, сложный...), они схожи в своей шаблонности, на мой взгляд.

    Ошибка у разработчиков одна, и она давняя : в 2013 надо было или анонсироваться с другим названием ("Механизированный кулак", например), или делать в более плотном следовании традициям серии...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  18. #98
    Младший сержант Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    70 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Ошибка у разработчиков одна, и она давняя : в 2013 надо было или анонсироваться с другим названием ("Механизированный кулак", например), или делать в более плотном следовании традициям серии...
    Ну да, ты то у нас великий знаток игростроя! Удивляюсь, почему ты свою контору еще не открыл? Наверное из запоя выйти не можешь уже 5 лет (с тех лет как мод 1.18 просрал окончательно) .... Разработчикам больше всех нас---ть на твои выкрики и сетования, пойми это.
    Последний раз редактировалось geroyamslava; 06.01.2018 в 21:19.

  19. #99
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    90 10
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Не очень понятно, чем отличаются разные виды БОРИСА (легкий, сложный...), они схожи в своей шаблонности, на мой взгляд.

    Ошибка у разработчиков одна, и она давняя : в 2013 надо было или анонсироваться с другим названием ("Механизированный кулак", например), или делать в более плотном следовании традициям серии...
    Ну Борис болт отгрыз но может еще научат биться кукловоды .... Как бы они назвали бота в Вьетнамских страстях ))) Хусицын ? )
    Да какой Механизированный кулак елдак ))) Назвав так игру она бы вообще не продавалось бы А так бренд Блицкриг хорошо и своевременно при мондячили ) Сейчас выпусти Вьетнам там какой , то товар встанет но назвав его Блицкриг во Вьетнаме и все бизнес опять временно попрет, пока там покупатели въедут что им опять спаривают откровенную Х ....

    https://www.youtube.com/watch?v=Q1w2PZj4wwQ
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=863883192
    http://ru.blitzkrieg.com/forum/awards.php
    http://video.blitzkrieg.com/face/shot003ru.mp4
    Последний раз редактировалось uzbek; 07.01.2018 в 22:25.

  20. #100
    Уважаемые разработчики Блицкрига, не смотря на свой возраст, я люблю и с удовольствием играю в стратегии (Противостояние, Офицеры, Блиц1, Блиц2). Стал осваивать Блиц3. К сожалению раздел штурм базы (когда ее защищает «комп») – это не стратегия, а «ходилка- стрелялка», с примитивной тактикой многих игроков: впереди снайпер, за ним реактивная, или дальнобойная артиллерия. Снайпер может безнаказанно расстреливать орудийные расчеты, пехоту в зданиях и т.д. и «подсвечивать» дальнобойной артиллерии, что делает бессмысленным использование этих юнитов. Хотя у нападающей стороны достаточно сил и средств (самолеты, БРМ, штурмовая пехота, одна реактивная установка армии USA чего только стоит). Изначально у нападающего и обороняющего базу «компа» - неравные условия. «Комп» защищает базу примитивно и стандартно- все это изучили и легко с этим справляются. К сожалению даже ветераны Блица используют снайперов, хотя у них наверное уже максимально развита армия (юниты). Правда есть Игроки, которые и без снайперов легко штурмуют базы, но тогда хоть какая то «война» получается а не без наказанное избиение. Интересно происходит штурм базы на I уровне, где нет снайперов, можно всеми родами войск «повоевать». Предложение: для любителей стратегии сделайте версию без снайперов (может арт наводчики), или хотя бы, когда «комп» защищает базу, что бы нападающая сторона не могла использовать снайперов. Это немного уравняет шансы и игра сразу оживится. А для любителей «ходилок- стрелялок» на 10 уровне сделайте ЭЛИТНОГО СУПЕР СНАЙПЕРА, который может убивать расчеты в технике и летчиков за штурвалами самолетов.
    И еще; меня не интересует мой рейтинг (мне интересно играть), но объективно и справедливо будет определять рейтинг и начислять баллы (и соответственно снимать их) только за личные схватки (но не за бой с "компом»). Вы же не начисляете мне баллы за победу над « Сильным Борисом ».
    Можно ли технически сделать, чтобы при схватке он лайн : конкретно выбирать: Оборона базы, а кто хочет –Штурм.
    Почему нельзя поставить «Держать позицию» (соответственно окопать противотанковые орудия, зенитки, гаубицы)? Делать окопы в обороне? Можно исправить?
    Я не знаю на сколько вам важно мнение тех, кто любит играть в Блицкриг и хочет, чтобы игра была лучше и интереснее. С уважением, Алексей.

  21. #101
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    90 10
    Сделайте конфликт на современное время ) надоела ВМВ уже ...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	afrin-9.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	463.3 Кб 
ID:	10327
    http://store.steampowered.com/bundle...plete_Edition/

  22. #102
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    90 10

    Question

    О какая тишина ))) Где все войны ?
    https://vk.com/id16711313
    http://blitzunion.ucoz.ru/
    Или всё проект окончательно стух и не будет даже Блицкриг 3 во Вьетнаме ? )

    P.s. Или все копья ломаются теперь тут )
    https://vk.com/b3game
    Последний раз редактировалось uzbek; 29.03.2018 в 21:24.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •