Показано с 1 по 17 из 17
  1. #1
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10

    Фотограмметрия нового Unity и перспективы Блиц-серии

    В январе 2018 г. была анонсирована демка новой версии движка Unity (видимо, 6-й), которая показывает правильность эволюции его создателей - неуклонное приближение к реальности, стирание грани между кинодокументалистикой и игровой сценой. В новой версии не придётся для графического отображения объектов хитрить с подгонкой и масштабированием, например, фотоснимков для их наложения на 3-D модель какого-то реального здания, фотограмметрические возможности графики новой Unity позволят это сделать быстро и удобно без "гаражных" методов. А теперь можно ненадолго забыть о Unity, и вспомнить о прогрессе (с 2009-2010 гг.) в другой области - о т.н. стереофото, а создании 3-D по нескольким изображениям одного объекта с разных углов.

    Новый Unity вырос в плане графики и рендеринга, но неизвестно, коснется ли это улучшения поддержки крупных локаций (для игр), без необходимости деления крупной локации на, условно, "квадраты", и подгрузки и разгрузки соответственно актуальных и неактуальных сцен (куда направлена камера) с разным значением LOD`а (от самой лучшей до самой ухудшенной по детализации версии какого-то объекта). Теперь понятно, что изначально делать на Unity крупные локации и синхронный мульт было заведомо невыгодно по объективным причинам, но если переход к синхрону это просто увеличение серверной нагрузки, то увеличение локаций затрагивает уже более значительные вещи... Правда, неизвестно, как решал (и пытался ли) эту проблему Nival в своих надстройках над Unity в проекте "Блицкриг-3", т.к. равновероятны два вариант : а) Решил проблему крупных локаций, но они сочтены ненужными, б) Пытался, но не смог решить проблему крупных локаций.

    В любом случае, Unity новой версии - хороший и своевременный шанс для того, чтобы сделать форк от неудавшегося Б-3.

    Космическими силами Добра и Света обнаружена логическая ошибка в концепции Б-3, неустранимое противоречие (во всяком случае, в известных вариантах формулировки). "Кризис жанра RTS", говорите... Но не кризис по причине отсутствия новых идей, которые едва ли кому нужны, а по причине отсутствия локомотивных, определяющих лицо жанра 1-2 крупных, мощных игр. Это - не одно и тоже. Далее, многие завидуют успеху к простых по концепту MMО-симуляторных шутанов (как я называю) типа World of tanks, War Thunder, забывая, что эти игры резко НЕ фэнезийные (во-всяком случае, по своему посылу аудитории), а с упором (более-менее) на достоверность и реалистичность характеристик. Но - Nival не желает воспринимать разницу между фэнтезийными и реалистичными стратегиями, мешая их в одну кучу просто стратегий... Однако в чём причина успеха успеха вышеуказанных симуляторов? В мифической или более-менее реальной опоре на реалистичную достоверность, от облика юнитов до их характеристик (с рядом оговорок к тем-же WoT). Представить WoT как успешный продукт, оперирующий в фэнтези-вселенной - невозможно. Если бы там ездили фантазм-танки из Red Alert, "Мамонты-Танки", "Тесла-Танки" и пр., то и 5% успеха WoT было бы под вопросом. Неумолимый вывод, который как бритва по горлу: люди любят достоверность и реалистичность, или хотя бы её имитацию, как чарующую иллюзию. А теперь посмотрим на RTS - все успешные на сегодня Старкрафты-Варкрафты это фэнтезийные стратегии, а не реалистичные. Там действительно нужен отточенный баланс, и ряд иных вещей, малонужных или вовсе не нужных в реалистичных стратегиях. Кризис в жанре, да?.. А назовите мне какие реалистичные RTS есть на сегодня?.. Кроме французов, с серией Red Dragon, ничего особо и не вспомнить, но узколобость французов с их гигантоманией не позволяют им стать по настоящему массовой игрой. Если обойти это препятствие, то получится повторить триумф Б-1 на новом уровне - игра должна быть массопригодной (а не локации 50х50 км), в формате реалистичной RTS (не фэнтези, баланс и "абилки" - сжечь в огне), с упором на глобальный кооперативный мульт на Глобусе. Нужно, условно, не звать Алконафтера, а чтобы условно Алконафтер сам заинтересовался и стал делать обзоры на ваш продукт, чего конечно-же не достичь находясь "в глубоком мидкоре" (звучит почти как "в глубокой яме"...). Всё, ветренная мода повернула за угол! Мода на мидкор прошла-а-а, очнитесь наконец. Все наелись им по уши! Хардкор возвращается, щёки наиболее прозорливых уже ощущают на себе дуновение его ветров...

    Конечно, кризис в RTS налицо! Но не про причине отсутствия каких-то новых идей, нужность которых тоже еще тот вопрос, а по причине отсутствия ломовейших, драйвовых продуктов в нём! Вот настоящая причина!

    Nival - невероятно везучая компания! SS-4 даже не пытались обойти Б-3, а послушно поплелись за ним в казуальное болото, где предсказуемо и увязли, а тут ещё и новая версия Unity поспевает... Самое дело инициировать что-то интересное...

    Меня поражает эта логика : кризис в жанре RTS, а говоря более откровенно - кризис в жанре реалистичных RTS. Но чтобы его ликвидировать мы вырежем всё хардкорное из ранней версии Б-3, и приведя его к мидкорному облику, существенно фэнтезийному, станем кризис в реалистичных RTS упразднять. Т.е. станем реалистичный кризис купировать фэнтезийными средствами, нормально так... Ну а потом, разумеется, можно развести руками : вот видите, даже мы не смогли этот кризис преодолеть, который видимо и вообще непреодолеваем в принципе... Это как поливать огород не водой, а бензином, и недоумевать : чего-же они там не растут... А к реалистичному формату RTS у Nival`а странное отношение, не ненависть, а что-то вовсе непонятное. Фэнтезийные средства неэффективны, что показала практика, но реалистичные средства мы даже не станем пробовать. Сразу ясно, что это бред, придут играть 3,5 человека, это вообще ушло, это старье, архаика и хлам... Тут и пробовать нечего, сразу ясно, что полнейший бесперспективняк... Скажите во во имя Погасших Звёзд, кому в 21-м веке нужна эта идиотская возня с буксируемыми гаубицами, я не понима-а-аю... Что могут добавить игре бредовые человечки на броне... Всякие ремонтные зомби, таскальщики боеприпасов - это же полнейший бред... Нужно сделать упор на боёвке, выкинув всё остальное, снабжение, логистику и обеспечение, и потом объявить, что мы делаем серьезную, вдумчивую игру, а не инфантильные пострелушки "пиу-пиу, бищь-бищь". После того, как выкинули весь микроменеджмент, презентовать игру которая не только про стрельбу... А про что она тогда? Может, я чего-то не понял... Она как раз и стала такой, про прокачай коллиматорный прицел и повесь 8% брони ПТ-САУ, и дальше "пиу-пиу, бищь-бищь"...

    Я теперь хитрее стал, конкретики меньше даю по возможному облику реалистичного варианта игры. Форум могут читать и представители других, не столь зашоренных на теме фэнтези-RTS компаний, а вы... вы - НЕИСПРАВИМЫ...

    P.S. Что вы вообще стали выдумывать велосипед, делая упорна изначально второстепенный режим асинхронной Базы. Он неплох, но явно не тянет на локомотивный режим. И сингл на локомотив не тянет. Сразу надо было делать упор на мульт, глобальный (т.е. на Глобусе), с всем комплектом классических механик (и даже больше), Всё, больше от вас 95% аудитории в 2013 году ничего не ждало (точнее, эти 95% делились примерно поровну на фанатов сингла и мульта, но только с НОРМАЛЬНЫМ геймплеем)... А вы умудрились всех растерять в процессе ваших экспериментов... И сингломанов, и мультоманов, и полумифических "свежих, новых игроков". Ау, свежие - вы где-е?.. Тут подавляющее большинство (90-95% это фанатская аудитория, что вообще-то как бы сразу понятно для столь нишевого жанра).

    - - - Добавлено - - -

    Изучение Unity продолжается... С возможностью создания больших локаций до конца пока непонятно, ведь подразумевается бесшовная сцена, пригодная для динамичной RTS... Можно ли делать размер более чем 2000х2000х600 и избежать диких тормозов даже на пустом террейне пока также не ясно... Даже если вырубить "свет"... Возможно, малопригодность данного движка под крупные локации в своё время и являлось одним из обоснований того, что данный движок малопригоден под RTS`ы... По идее, склеивая швами можно создать локацию бесконечного (условно) размера, только вот как долго её загружать, не говоря работать в ней...

    Сам Редактор локаций не вызвал ничего, кроме ухмыляющегося Хо-Хо - очень похож по терраформированию на Редактор карт к игре Empire Earth II of Supremacy, только расположение панелек интерфейсов другое и побогаче... Если делать не сингл-миссии, с индивидуальным развесистым скриптом под каждую, а мульт-локации с стандартным, то "отрисовка ландшафтки" тут представляется делом простым в силу удобности инструментов. Поэтому нынешнее смехотворное количество карт в Схватке - это "какой-то позор"...

    Да, и чуть не забыл! Стратегии делятся не только на две суперкатегории фэнтезийных и реалистичных, но и они в свою очередь делятся каждая на управление небольшим отрядом (пример - серия ВтВ) с трехэтажным микроменеджментом, и управление крупными войсковыми группировками с упрощенным микроменеджментом (там упор на взаимодействие разносредных и разнородных инструментов войны и снабжения). Итак, на сегодня в области реалистичных стратежек в формате небольших отрядов царствует серия ВтВ, а в сфере реалистичных стратежек в формате больших группировок царствует, к сожалению, пресловутая серия CoH. Б-1 низверг с пьедестала серию Sudden Strike, задача нового Блицкрига (не Б-3, конечно) - свергнуть серию CoH!

    Поизучал CoH 2, и понял, что они сделали кое-какие выводы даже из КК - у них и боеприпасы, и топливо, и людские ресурсы (только ресурса запчасти нет)... Отлично, тем лучше! Пускай они царствуют, пока у нас разработчики привыкли брезгливо смотреть на свой же опыт... Кстати, делать так на сегодня - тоже почти пещерный уровень, но всё же лучше чем совсем ничего...

    В формате реалистичных RTS (с рядом оговорок, конечно) ориентированных на крупные войсковые группировки с средним микроменеджментом успех снискали лишь Б-1 и CoH. Другие игры - "похожи", "очень близки", "почти тоже" - да не то, не взлетели. Тут играет или то, что сделаны "не так", либо вышли "не вовремя", либо и то и другое одновременно...

    К сожалению, это "что-то" смутно напоминает... Цит.: "После успеха первой Empire Earth все ждали от третьей части революции в жанре. Однако игра провалилась. Большинство игровых изданий поставило игре весьма низкие оценки, да и фанаты серии были полностью согласны..."... (Википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Empire_Earth_III). А мораль проста : слишком резкие реформы в номерной серии дело рискованное, лучше уж взять иное название, не примазываясь к той или иной серии с уже сформировавшимися традициями...

    P.S. Есть ли у меня конкретные, увязанные в систему предложения? Конечно. Изложу ли я их здесь? Разумеется, нет. Хотя бы потому, что Форум открытый, и воспользоваться изложенным может кто угодно, кто более расторопный... Кстати, в 2010-м синхронный и асинхронный режим Базы я излагал как один из вариантов (фантастических, движка-то не было всё равно) развития КК (божественный Як-28-й, разумеется, отнёс это к категории "пустого трепежа и бабабольства"), и к исходу 2010-го, конечно по чистому совпадению, проект "Блицкриг : онлайн" плавно трансформировался в "Вьетнам", в браузерном еще варианте, с режимом этой самой Базы... Просто на одном форуме речь шла о том, что карты обороны объектов утомляют однообразием, а играть автобоем стрёмно (AI скорее проиграет, чем выиграет), а вот если бы можно было расставлять оборону на каждом твоём "стратегическом объекте" (по сути базе), и потом уходить спокойно оставляя неожиданную для противника конфигурацию обороны, то было бы в разы круче... Ну, не суть, идея довольна простая, лежит на поверхности. Зато не на поверхности лежит целый пласт несравненно более глубоких идей...

    Не надо никого ни демонизировать, ни ангелизировать. Дескать, Буренко сыграл зловещую роль, выступая идеологом омидкоривания, но вообще-то не факт что более хардкорный вариант Прохоренко бы взлетел, судя по ряду его высказываний обнажающих пещерный менталитет в области реальных, а не мифологизированных ожиданий аудитории Блиц-серии (у него и "мультиплеер непопулярный режим", и нельзя делать "упор на мультиплеер"..., и гаубицы он не настоял чтобы анимировать под буксировку...). Негативный опыт - тоже опыт. Теперь, зато, пришло не теоретическое, а практическое понимание того, что такой Зверь как Аудитория ест, и что не ест, как надо, и как не надо делать...

    За вычетом непоняток с масштабом локаций, движ Unity поражает обилием возможностей, которые в проекте Б-3 реализованы довольно поверхностно. Хотя, возможно, это намерено с целью избежать перегруза игры, чтобы не впилиться в риск того что она пойдёт только на мощных компах, т.е. пролетит как массово ориентированный продукт...
    Последний раз редактировалось Coelian; 08.02.2018 в 14:36.
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  2. #2
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    P.S. Есть ли у меня конкретные, увязанные в систему предложения? Конечно. Изложу ли я их здесь? Разумеется, нет. Хотя бы потому, что Форум открытый, и воспользоваться изложенным может кто угодно, кто более расторопный... Кстати, в 2010-м синхронный и асинхронный режим Базы я излагал как один из вариантов (фантастических, движка-то не было всё равно) развития КК (божественный Як-28-й, разумеется, отнёс это к категории "пустого трепежа и бабабольства"), и к исходу 2010-го, конечно по чистому совпадению, проект "Блицкриг : онлайн" плавно трансформировался в "Вьетнам", в браузерном еще варианте, с режимом этой самой Базы...
    Ну, месье Наполеон, трансформиловался проект "Блицкриг не твоими усилиями и не твоим пиз**деждом. Твои мысли вообще никому тут не нужны, только людей раздражают. Есть специализированные форумы для разработчиков игр, там излагай свои многобуквенные послания. Нужны ли там они будут? Ой НЕ факт...

    Ты реально больной шиз с маниями или прикидываешься?

    Зачем ты развалил Т-34 мод?


    Когда забацаешь свое ИП или ООО и начнешь, наконец, делать глобальную игру своей мечты?

    Впрочем можешь не отвечать, судя по твоему кругу общения из ВК (включает попиков из гнилого и еретического Московского Патриархата), ты банально поехавший парень, который не лечится и имеет доступ к сети. Шел бы в семинарию да рясу надел, что ли...

    Ухожу.
    Крик души.
    Последний раз редактировалось geroyamslava; 08.02.2018 в 20:57.

  3. #3
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    Ну, месье Наполеон, трансформиловался проект "Блицкриг не твоими усилиями и не твоим пиз**деждом. Твои мысли вообще никому тут не нужны, только людей раздражают. Есть специализированные форумы для разработчиков игр, там излагай свои многобуквенные послания.
    Это и не важно. А по существу дела, следовательно, уязвимых мест ты не обнаружил?..

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    ты банально поехавший парень
    Вне всякого сомнения, так и есть... Но, конечно, скоропалительность многих твоих выводов не может не поражать... Ну, анализ не нужен тем, у кого уже есть заранее готовое мнение, верно?..

    Я не только всё развалил, но еще и спровоцировал Первую мировую войну, и Кеннеди в ноябре 1963 г., знаешь, кто убил?.. Моя работа!

    Ты сам явно малопригоден для Индустрии, а точнее именно на требующих креатива позициях, т.к. склонен мыслить исключительно шаблонно. Во всём. Жаль, если ты этого не понимаешь...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  4. #4
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Это и не важно. А по существу дела, следовательно, уязвимых мест ты не обнаружил?...
    Вот именно, борода, тебе не важно нужны твои писульки кому-то или нет - главное - пиздеть. Потому ты БАЛАБОЛ. Настоящий жирик онлайн.
    Мне нас-ть на существо этого дела. Пускай думают те, кто этим занимается профессионально.

    Я не член "Индустрии" и ТЫ-ТОЖЕ. Ты просто трепло.

    КЕМ РАБОТАЕШЬ ТО? ДВОРНИКОМ ИЛИ ВОДИЛОЙ?

    Рад, что ты признаешь вину. Если серьезно, не мешало бы тебе извиниться на Блицсоюзе за вранье, обещалки и просраный мод.
    Последний раз редактировалось geroyamslava; 08.02.2018 в 21:15.

  5. #5
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    Крик души.
    Як-28-й, не парься по пустякам, и не обижайся по пустякам. Займись конструктивной деятельностью. Настойчиво и целеустремлённо овладевай фотограмметрическим движком Unity! Погружайся в Блиц-Вселенную! Покупай продукты Nival! (минутка агрессив-рекламы..).

    Интересно, ты осознал какие перспективы таит в себе фотограмметрия, и то, что все игры моментально теперь стали устаревшими в графическом плане в силу своей больше или меньшей "мультяшности"...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  6. #6
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Як-28-й, не парься по пустякам, и не обижайся по пустякам. Займись конструктивной деятельностью. Настойчиво и целеустремлённо овладевай фотограмметрическим движком Unity! Погружайся в Блиц-Вселенную! Покупай продукты Nival! (минутка агрессив-рекламы..).

    Интересно, ты осознал какие перспективы таит в себе фотограмметрия, и то, что все игры моментально теперь стали устаревшими в графическом плане в силу своей больше или меньшей "мультяшности"...
    Отдыхай, бородач.
    Лечись.
    Хватит пить.

  7. #7
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    В любом случае, понятно, что в случае принятия решения о переходе к форку на базе Б-3 и делать первую в мире фотограмметрическую RTS на основе новой версии Unity, то это затребует время на неизбежное прототипирование (объекты и юниты в виде малоотличимом виде от "кинофотодокументалисти
    Последний раз редактировалось Coelian; 09.02.2018 в 21:52.
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  8. #8
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5nzlza-dls.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	73.4 Кб 
ID:	10333
    Борода в логове

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5nzltw-5t2.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	51.7 Кб 
ID:	10334
    Целиан - подъездный ссыкун

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5o1618-8p7.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	69.3 Кб 
ID:	10335
    Под дозой.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2921714_large.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	191.3 Кб 
ID:	10336

    новый 2028 год
    Последний раз редактировалось geroyamslava; 09.02.2018 в 20:58.

  9. #9
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    новый 2028 год
    Прикольная обработка фиг знает кого А ты точно Як-28-й? Повадки что-то как у urbanoid`a...

    За то время, что ты потратил на ерунду, мог бы обработать наверное аж квадрат 96х96 тайлов в Редакторе карт, если бы, конечно, сподобился научится им пользоваться...
    Последний раз редактировалось Coelian; 09.02.2018 в 21:43.
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  10. #10
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Прикольная обработка фиг знает кого А ты точно Як-28-й? Повадки что-то как у urbanoid`a...

    За то время, что ты потратил на ерунду, мог бы обработать наверное аж квадрат 96х96 тайлов в Редакторе карт, если бы, конечно, сподобился научится им пользоваться...
    Ну, ты-то, малыш, редактором и вовсе пользоваться не умеешь. Я умею, но у меня давно нет времени на детские увлечения, понимаешь, у мужика забот много.

  11. #11
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    Ну, ты-то, малыш, редактором и вовсе пользоваться не умеешь. Я умею, но у меня давно нет времени на детские увлечения, понимаешь, у мужика забот много.
    Что есть, то есть... Забот выше крыши, вроде дурацких обработок фиг знает кого от "2028 года"... Если у тебя нет времени на "детские увлечения", а серьёзно ты ещё ничего ни разу не написал, то что ты тут делаешь?.. Хотя, таким как ты мотив наверное и не особо нужен...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  12. #12
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Что есть, то есть... Забот выше крыши, вроде дурацких обработок фиг знает кого от "2028 года"... Если у тебя нет времени на "детские увлечения", а серьёзно ты ещё ничего ни разу не написал, то что ты тут делаешь?.. Хотя, таким как ты мотив наверное и не особо нужен...
    Ну так пора тебе ответить за развал Т-34 мода и бахвальство!!!!!!!!!!!!!!!!! Попивая кофе после работы можно и тебя нагнуть. Не бойся, долго веселиться не стану, на тебя дурачка времени жаль. Работу себе найди нормальную да бороду сбрей, что ли.
    За время, которое ты потратил за 8илет на балабольство, мог бы три раза мод доделать и евроремонт в квартире бы сделал.

    - - - Добавлено - - -

    Ладно борода.

    Хочешь вышлю архивом все твои *****-карты что у меня есть?
    Последний раз редактировалось geroyamslava; 10.02.2018 в 11:12.

  13. #13
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    Ну так пора тебе ответить за развал Т-34 мода и бахвальство!!!!!!!!!!!!!!!!! Попивая кофе после работы можно и тебя нагнуть. Не бойся, долго веселиться не стану, на тебя дурачка времени жаль. Работу себе найди нормальную да бороду сбрей, что ли.
    За время, которое ты потратил за 8илет на балабольство, мог бы три раза мод доделать и евроремонт в квартире бы сделал.
    Хо-Хо, я прямо невероятно испугался и сник, и в гортани пересохло... Это очень интересная мысль, наказывать кого-то за бахвальство. Сколько игровых компаний ты готовишься расстрелять, ведь многие из них бахвалились...

    Ты только тему портишь, вместо того чтобы порассуждать о фотограмметрии, тащишь сюда всякую муть...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    Ладно борода.

    Хочешь вышлю архивом все твои *****-карты что у меня есть?
    Мы подумаем...

    - - - Добавлено - - -

    Но поражает меня всё же не Як-28-й, а вожди Нивала... Я пока не очень понимаю, почему, но зачастую в интервью всё говорится правильно (или во-всяком случае значительно правильнее), но это не находило практического отражения в конкретной работе над проектом Б-3... Это, во-первых, интервью С.Орловского в марте 2013 "Канобу" (т.е. до анонса Б-3), и во-вторых интервью М.Предтеченского в июле 2014 "Игромании". Мысли - конструктивные, очень правильные, их отражение в игре - не более 25% (четверти) к релизу... Почему так - непонятно... Но, конечно, после показа в 2014 "первого гемплейного видео" в 2015 многих насторожило поначалу прохладное отношение к окопам, которые пришлось буквально вырывать... Получается странное. Б-1 отличный, и популярен в мире, но делать как в Б-1 всё равно нельзя. Потому что... Табу, либо какие-то еще неанонсированные суеверия... Ну в самом деле, не сошли же мы с ума, делать как в Б-1... Конечно, он популярный, но делать как там воспрещается! Почему-почему, не слишком ли много вопросов... Не нра - не игра! Никто не принуждает...

    Т.к., во-всяком случае в российской Индустрии, продюссер, геймдиз и консультант разделены, и это не одно лицо, то от эффективности из взаимодействия слишком многое зависит. Вполне может случится так, что всю палитру возможностей, в том числе геймплейных, игра не отражает тупо по причине того, что консультант не донес какие-то сведения до PM/GD, которые в принципе о них не знают... Это часто видно по ряду ключевых, индикаторных признаков. Какое артиллерийское орудие было самым массовым в РККА на 22.06.1941 ? Правильно, 122-мм гаубица обр.1910/30 . Где она в Б-1, Б-2, Б-3... Риторической вопрос... Это к вопросу об историчности, а можно коснутся и вопроса о палитре неиспользуемых возможностей...

    Я, конечно, не Л.Сиротин, чтобы рассуждать о видах геймдизайнеров, но я могу немного порассуждать о видах консультантов. Консультант бывает 3 видов - спец по сражениям (операциям), спец по вооружению и спец по ОШС (организационно-штатным структурам). Нередко, правда, 2 из 3 специализации совмещается в одном человеке. Для формата RTS Блиц-серии, где нет оперирования структурами, очевидно, что спец по ОШС это наименее нужное. При упоре на сингл на первое место выходит спец по сражениям (самый классический тип историка, который рассказывает как шло сражение и кто победил, но которого не колыхает чем именно воевали и какие номера Дивизий, Корпусов и Армий были задействованы в сражении), при упоре на мульт, очевидно, на первое место входит спец по вооружению. Под спецом я во всех случаях подразумеваю того, кто не прибегая к шпаргалкам и Интернету может мгновенно выдать нужную информацию. Если кто-то бежит на информационные ресурсы, то этот "кто-то" кто угодно, но не спец...

    Слишком всё сумбурно, в плане процесса разработки, было. Наверное, присутствовала какая-то изначальная убежденность, что проект с брендом "Блицкриг" не может не взлететь. Поэтому его и столь лихо кромсали (и, видимо, дважды). Аудитория говорила... Мало ли, что она говорила. Аудиторию не надо слушать, к ней надо лишь слегка прислушиваться. Это не одно и то же... Но вообще-то любому, наверное, человеку, не охваченному мидкор-манией, сразу было понятно, что нормальное создание Б-3 это 2 мегаитерации : 1) Повторить весь Б-1 (геймплейно), 2) Развитие вглубь и вширь от этой базы. И, кстати, о Базах (с большой буквы), и опыте КК. Ничто не мешало сделать мобильные Базы кланов, перемещаемые по Глобусу, и имеющие определенный радиус снабжения, чтобы игроки клана слишком сильно не удалялись от своей Базы. Заготовки для глобального мульта на Глобусе уже ведь были! Лучший в мире геймплей Б-1, заготовка оперативного режима в КК... Ничего Блиц-серия не исключает наличие Базы, которая может быть и мобильной. Если кому-то кажется, что это исключено, то это его проблемы. Базу в глобальном мульте на Глобусе можно реализовать минимум в 4-х вариантах, что совсем не требует урезания микроменеджмента и в целом геймплея.

    Печальный облик отечественной Индустрии на сегодня закономерен, во-многом вытекает из кадрового кризиса... Вот, например, овеянный легендами Л.Сиротин рассуждая о том, кто сегодня выходит на первый план в создании игр, даже не упомянул единственного человека, который это и определяет. Не программист, не художник, ни маркетолог, ни геймдиз, ни продюссер, ни кто-то ещё. На первом месте, безусловно - звуковик, тот кто создает саунд. Саунд создаёт атмосферу восприятия продукта, создает климат. Плохой климат - нет успеха. Нет успеха - нет продаж! Всё, простая ёмкая формула!!! Просто среди акул отечественной Индустрии кадровый кризис, и они не врубаются... Всё пялятся в графику, в баланс, в экономику, в боёвку... И никто не вслушивается в саунд продукта, который всё и определяет, на самом-то деле...

    По идее казалось, что после создания нормального Б-3 появятся амбиции замахнутся на совсем уже глобальную стратегию, формата 4E, т.к. работа над достаточно локальным по хронологии проектом Б-3 позволит собрать и вырастить кадры под столь крупное начинание, но когда мы увидели тягу к мидкору, то с этими мыслями пришлось немедленно попрощаться, конечно же. А глобальная стратегия в мидкоре нужна ещё менее, чем даже локальная... Есть кризис в жанре стратегий, но разные люди, как я вижу, причину этого видят сильно по-разному.

    Всё норовят экономить, на халявку в Рай проехать. Любой, кто делает Вторую мировую войну, и намерен делать её нормально, понимает, что чтобы нормально сделать даже комплект полевой буксируемой Артиллерии для 4 фракций (Великобритания, Германия, СССР, США) нужно 56 орудий, или 57 (если Германии дать не одно, а два горных орудия). Полсотни, и только полевых орудий! Противотанковые, Зенитные и безоткатные - отдельно. Как и Минометы и РСЗО. Под Полевой Артиллерией я понимаю только пушки, гаубицы, мортиры. Это - только 4 фракции, и только один класс Артиллерии. Вот как надо делать! Конечно, есть кризис в жанре RTS, потому что игр стало мало, и все они - недоделки. Нет всего 1-2 по-настоящему локомотивных, мощных игр. А фуфло в 120-150 юнитов, с обязательной троицей (Т-34, Шерман, Тигр) уже всех достало... А создатели недоигр потом вопят, что их слабо покупают, что время кризиса... Кризис уних в башке, а если делать нормально - то либо а) Денег нет, б) Способностей нет.

    Тем сильнее поражают те, у кого и деньги есть, и способности. А они то чего дурку валяют??? Какой ещё мидкор? Мидкор для недоразвитых, для инди-команд в гараже...

    Только харкдор! Только Блиц-заря над Вселенной!
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  14. #14
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Хо-Хо, я прямо невероятно испугался и сник, и в гортани пересохло... Это очень интересная мысль, наказывать кого-то за бахвальство. Сколько игровых компаний ты готовишься расстрелять, ведь многие из них бахвалились...

    Ты только тему портишь, вместо того чтобы порассуждать о фотограмметрии, тащишь сюда всякую муть...
    Пошел ты... удаляю твои карты-мусор с компа. Козел ты, борода, и живешь как бомж. А все из-за твоего длинного языка, пьянства и лени.

    Бросай пить, лечись у психиатра.
    Шизофазию не пиши, никому не интересно. Научись выбирать правильное место для своих речей.
    Музыкант ты хренов, не могу твои поделки слушать без рвоты. Слух у тебя = 0. Ты еще и о саунде рассуждаешь?
    Дремучий и отсталый гопник ты!
    Выражаешь свое личное мнение как абсолют - мания наполеона налицо. Мерзко...
    Галоперидол тебе в сраку!
    Кризис в твоей недоразвитой башке!

    От меня презрение.
    Теперь я сказал все.
    Последний раз редактировалось geroyamslava; 15.02.2018 в 19:06.

  15. #15
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от geroyamslava Посмотреть сообщение
    От меня презрение.
    Теперь я сказал все.
    Почему-то с трудом верится, н-да...

    Ты, к сожалению, видимо так ничего и не понял, и ничему не научился, предпочитая жить в Вселенной собственных мифов. Ну, это твой выбор... Жаль тебя...

    Удивляет, конечно, странная гиперфиксация на темах пьянства и психиатрии, ну да ладно. Я не намерен разбираться в очередных завихрениях твоей плодотворнейшей фантазии.

    Ты как всегда умудрился ничего не сказать касаемо собственно темы, но, наверное, и нечего...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  16. #16
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Почему-то с трудом верится, н-да...

    Ты, к сожалению, видимо так ничего и не понял, и ничему не научился, предпочитая жить в Вселенной собственных мифов. Ну, это твой выбор... Жаль тебя...

    Удивляет, конечно, странная гиперфиксация на темах пьянства и психиатрии, ну да ладно. Я не намерен разбираться в очередных завихрениях твоей плодотворнейшей фантазии.

    Ты как всегда умудрился ничего не сказать касаемо собственно темы, но, наверное, и нечего...
    Просто при виде твоих фото, ничего кроме тем пьянства и психиатрии на ум почему-то не приходит.
    Мне тебя жаль. Столько лет потратил на пустопорожний трепеж. Скоро удалят и этот форум и все твои "идеи" исчезнут опять.
    Займись собой и бытом, говорю тебе, живешь как бомж и не стыдишься.
    Позор.

    У Блиц-серии нет перспектив, как и у твоих сплетен, бородач.

  17. #17
    Ефрейтор Аватар для geroyamslava

    Регистрация: 22.08.2017

    Адрес: Башкирия

    43 2
    Зашел на группу Блица 3 в контакте. Ты, Coelian , и там все засрал своими причитаниями и хотелками.
    Насколько же ты тупой человек-то.
    Ни малейшего уважения к людям, которые не только умнее, но и талантливее тебя. Нивал, говоришь, идиоты? Где-же твой балабольный мод, бородун? Одни причитания и гавномузыка.
    Точно, и по ночам только Блиц во сне видишь.
    Поехавший ты.... Алкоголик и шиз.
    Лечись!!!!!!!!!!!!!!
    Последний раз редактировалось geroyamslava; Вчера в 22:27.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •