Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 40 из 145
  1. #1
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10

    GZM 7

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	LogotipGZM_01Alpha.jpg 
Просмотров:	348 
Размер:	44.0 Кб 
ID:	89
    Патч 7.77.3 Пре-релиз.
    Внимание! Команда GZM представляет вашему вниманию результат многомесячных трудов: патч 7.77.3
    Патч добавляет множество ресурсов, исправляет множество ошибок и недоработок, заменяет и добавляет много карт и вводит в игру 1088 юнитов (в том числе и надводные + Ж/Д ))))!!!

    http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580
    http://blitzunion.ucoz.ru/
    Последний раз редактировалось uzbek; 20.08.2013 в 02:07.

  2. #2
    Красноармеец Аватар для schta

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Север России

    0 0
    Даешь ГЗМ для Б3! )))

  3. #3
    Немного о проекте GZM.
    Товарищи бойцы! GZM 7 представляет собой модификацию к стратегии(тактике) в реальном времени «Блицкриг 1» от компании «Нивал», сделанную на тему Второй мировой войны.
    Седьмая версия GZM создавалась в течение трёх лет на базе пятой версии мода командой из более чем двух десятков человек, большей частью входящих в состав сообщества BlitzUnion. Конечно, движок игры за это время капитально устарел, но у нас были причины продолжать работы в этом направлении. Дело в том, что на тот момент не было лучшей платформы для моделирования в реальном времени достаточно масштабных боёв Второй мировой войны. Да и на настоящий момент, в данной нише, даже вторая часть «Блицкрига» не смогла стать конкурентом первой части, не говоря уже про другие, более амбициозные проекты (Sudden Strike 3: Arms for Victory, Офицеры и пр.). Более-менее успешные RTS на эту тему (Вторая мировая, CoH) имеют иной масштаб боевых действий, а потому так же не могут претендовать на замену «Блицкриг 1». Именно поэтому, после выхода GZM версии 5.55 в 2006-м году, было принято решение развивать проект дальше, поскольку новых альтернативных платформ для воссоздания масштабных боёв ВМВ, и при этом доступных для моддинга, так и не появилось.
    Мы поставили перед собой ряд весьма непростых целей, но можно с уверенностью сказать, что большинство из них мы выполнили, а выполнение остальных станет лишь вопросом времени:
    1.Показать исторический ход ВМВ на всех основных ТВД: СССР, Западная и Восточная Европа, Скандинавия, Ближний Восток, Дальний Восток, Северная Африка, Восточная Африка, Куба, Тихоокеанский ТВД.
    2.Отразить максимально реалистично, насколько это возможно на движке «Блицкриг 1», процесс боевых действий в ВМВ. Этой цели подчинён тот парк объектов и юнитов, который мы создали. Кроме того, важнейшей частью проекта является применение новой боевой системы, которая значительно приближает РТС «Блицкриг 1» к понятию Wargame. Всё это означает максимально реалистичное (по возможности) отражение ТТХ всей боевой техники и вооружения.
    3.Создать универсальную базу ресурсов для создания новых карт и глав, а так же виртуальную энциклопедию «действующих» экспонатов вооружения времён ВМВ.
    4.Показать, что именно СССР внес наибольший вклад в Победу над мировым фашизмом.
    А так же продемонстрировать, насколько позволил движок «Блицкриг 1», «как это было» господам отстаивающим «либерально-демократическую» или «прозападную», точку зрения («как мы немцев мясом закидали»), «резунистам» и прочей публике.
    5.Составить более-менее корректное представление о ВМВ у нынешней молодёжи, и пробудить интерес к собственной истории.

    История мода GZM насчитывает десять лет. Одна лишь седьмая версия делалась в течение почти трех лет. В ходе работы, мы опирались на большое число источников исторической и технической литературы и консультировались с профессиональными историками в разных областях.
    Начало проекту было положено в 2003-м году, когда после прохождения недавно вышедшей стратегии «Блицкриг 1» осталось много положительных впечатлений, и ещё больше нереализованных надежд и желаний привести в игре многое в соответствие с историческими реалиями. Поскольку возможности моддинга у РТС «Блицкриг 1» были неплохими, то вскоре появилась первая версия мода GZM. Это была коррекция параметров игры в сторону реалистичности, с небольшими правками в геймплее при очень скромном размере в 15 Мб.
    Поскольку опыт был удачным, то за год с небольшим удалось создать концепцию новой боевой системы для этой игры, а так же добавить ряд новых ресурсов. На тот момент я ещё только набирал опыт как моддер, и многое давалось с трудом.
    Таким образом, в 2005г. появился GZM 3.07 – первая общедоступная версия мода. Примерный размер – 250 Мб. Основные изменения были в рамках стандартных компаний, новых карт не добавлялось. Главным нововведением была новая боевая система, основанная на дифференциации дальностей стрельбы и приведение к исторически правильным показателям параметров юнитов, новые юниты (около 100) и виды оружия и т.п. Эта версия заинтересовала ряд фанов игры, которые помогли затем в создании следующей версии мода.
    2006г. GZM 5.55 – вторая распространяемая версия мода, ставшая, по-сути, полной конверсией «Блицкрига1» (что оценили украинские пираты выпустившие мод в продажу под названием Total Conversion). Примерный размер – 2,4 Гб. Список изменений занимает 15 страниц текста. Существенно модернизирована боевая система, игра сильно приближена к жанру варгейма. Настроена хронология и вероятностные параметры появления тех или иных юнитов. Введено большое количество новых карт, в т.ч. случайных миссий (всё хронологически и сюжетно связано в 3 основных кампании), юнитов (около 300), солдат, звуков, наград и пр.( в общем, читайте ридми к этой версии).
    В версии 5.55 мы взялись за амбициозную задачу: отразить в игре (насколько это возможно) ход всей Второй мировой войны за основные стороны конфликта. Причём начало противостояния датировано 1936 годом, как и было на самом деле, когда в Испании коммунизм впервые столкнулся с фашизмом.
    Начало разработки GZM 6.0. было положено в феврале 2007г. Версия 6.0 должна была стать улучшенной версией 5.55, в которой были бы добавлены новые юниты собственной разработки (около 50), а также заменены глючные или спорные юниты из других проектов, исправлен ряд незначительных ошибок и несколько улучшен камуфляж.
    2007г. лето. Принятие решения о разработке GZM 7.0. Количество изменений введённых в билд 6.0. значительно превысило количество ранее входившее в планы. Кроме того, открылась возможность реализовать ряд новых идей, которые ранее использовать абсолютно не планировалось и не представлялось возможным.
    2009г. Декабрь. Выход GZM 7. Игроки получили возможность использовать на поле боя большое разнообразие 3д юнитов и живой силы, а так же морские юниты и кавалерию Нововведения в боевой системе доказали свою полезность, однако некоторое количество из них потребовало коренной модернизации, что и привело к работам над следующим патчем 7.50, который вышел в середине 2010г.
    2012г. Декабрь. Выход патча GZM 7.77., самого масштабного обновления в истории GZM. Патч представляет собой максимальную реализацию концепции GZM 7 с сохранением генерируемых карт. Патч внес существенные изменения в боевой системе игры, усилил обороняющиеся части и повысил противотанковые возможности пехоты, а так же несколько ослабил штурмовую авиацию. Патчем были существенно расширены временные и географические рамки мода. Теперь игра способна охватить период с 1931 по 1961 годы. Для игры доступно около 2800 3д юнитов и более 800 единиц живой силы на приблизительно 150 картах, плюс на 35 картах для мультиплеера и сгенерированных в компаниях случайных.
    Таким образом, господа-товарищи, представляем вашему вниманию актуальную версию полной конверсии Блицкрига 1 GZM 7.77.3. На данный момент размер мода составляет приблизительно 15 Гб.

    Наиболее значимые изменения и характеристики проекта GZM:
    1. Общее количество глав теперь достигло 70, а исторических карт в их составе - 146;
    2. Общее количество мультиплеерных карт - 35;
    3. В мод включено около 2800 трёхмерных юнитов (причём многие стандартные юниты были заменены новыми доработанными моделями);
    4. В мод включено более 800 видов солдат;
    5. В игре присутствуют следующие фракции и мини-фракции:
    СОЦИАЛИСТИЧЕСКИЕ СТРАНЫ (СССР, Советские партизаны, Монголия, Испания (Республиканцы), Китай (Народно-освободительная армия Китая), Германская Демократическая Республика, Войско Польское, Чехословацкая Социалистическая Республика, Народно-освободительная армия Югославии, Демократическая Республика Вьетнам, Корейская Народно-Демократическая Республика, Арабская Республика Египет, Сирийская Арабская Республика, Арабский легион, Болгария, Алжирский Фронт национального освобождения, Кубинские повстанцы (Движение 26 июля), Кубинские милисианос);
    СТРАНЫ ОСИ (Германия, Полицаи (Вспомогательная полиция восточных территорий), Русский охранный корпус, Белорусская краевая оборона (БКО), Украинская повстанческая армия (УПА), Румыния, Венгрия, Хорватия, Четники, Словакия, Словенское домобранство, Италия, Япония, Бирма, Манчжоу-Го, Мэнцзян, Арабы, Таиланд, Финляндия, Швеция, Испания (Франкисты));
    СОЮЗНИКИ И ИХ САТЕЛЛИТЫ (США(САСШ), Корпус морской пехоты США, Великобритания, Канада, Индия, Непал, Франция, Французская Республика(послевоенная), Бельгия, Голландия, Федеративная Республика Германия, Польша, Австралия, Греция, Югославия, Новая Зеландия, Южно-Африканский Союз, Филиппины, Норвегия, Китай (Гоминьдан), Израиль, Корея, Республика Корея, Южный Вьетнам, Эфиопия, Турция, Дания, Кубинская армия, Бригада №2506).
    6. Для освоения Азиатского ТВД был реализован проект W.O.R.S.(World Of Rising Sun), где можно сыграть за Японию, и другие азиатские фракции.
    7. введена кавалерия для РККА, Вермахта, Румынской армии, армии Словакии, колониальных войск Марокко, Императорской японской армии, Национальной армии Мейцзина, Гоминьдана и Войска Польского.
    8. Была разработана и внедрена полностью новая система обзора и камуфляжа пехоты, теперь пехота видит значительно дальше, но не так хорошо, как было до этого. Таким образом, баланс карт удалось сохранить. Значение пехоты, как следствие, резко возросло и пехотное сопровождение танков в наступлении является необходимостью.
    9. Параметры стрелкового оружия (дальность, мощность, бронепробиваемость, темп стрельбы и скорострельность) изменены в сторону реализма.

  4. #4
    Старший сержант Аватар для Oleg83tt

    Регистрация: 18.08.2013

    Адрес: СССР

    13 10 34
    Отличие между 7.0 и 7.77.3 большие?

  5. #5
    Надеюсь разрабы Блиц 3 возьмут на заметку данный мод, не хочется получить ещё один отстойный блиц 2

  6. #6
    Цитата Сообщение от Oleg83tt Посмотреть сообщение
    Отличие между 7.0 и 7.77.3 большие?
    Естественно, очень значительные, перейдите по первой ссылке, в первом посте темы, сможете прочесть подробный список изменений в патче 7.77.3
    Последний раз редактировалось Magister Militum; 20.08.2013 в 14:11.

  7. #7
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10

    Cool

    Цитата Сообщение от rjkz Посмотреть сообщение
    Надеюсь разрабы Блиц 3 возьмут на заметку данный мод, не хочется получить ещё один отстойный блиц 2
    Тоже надеюсь ! Что Блиц-3 возьмет только от старших братьев лучшее ))) Ну , ГЗМ -7 пока самый крутой и маштабный мега мод не имеющий аналогов !!

  8. #8
    Продолжу краткое описание:

    10. Введены горнострелковые части (Немецкие горные егеря, советские и румынские горные стрелки).
    11. Введены солдаты войск РХБЗ титульным нациям.
    12. Впервые среди игр и модов на движке Б1 применены плавающие юниты. Для всех основных сторон изготовлена большая номенклатура кораблей различного назначения: эсмнинцы, миноносцы, тральщики, катера, коннонерки, мониторы, баржи, лодки и китайский легкий крейсер.
    13. Главной чертой мода является то, что характеристики (боекомплект, вероятности рикошета, бронирование, проходимость, скорость, скорость поворота башен, скорость перезарядки, обзор и пр.) всех юнитов приведены в соответствие с историческими реалиями, протестированы и тщательно сбалансированы, в результате чего для успешного выполнения миссий игроку требуется комбинировать юниты различных видов и характеристик. Причём в данном вопросе в ходе разработки GZM 7.0 вышли на новый уровень и игра стала ещё ближе к понятию «варгейм».
    14. введено большое количество новых скинов для юнитов на две головы превосходящие имевшиеся в оригинальном Блицкриге, как по качеству, так и по достоверности (Поклон нашим текстурщикам).
    15. ведено большое количество новых визуальных эффектов: дым от горящей техники, деревянных и африканских зданий, объектов, новые взрывы, фаталити, эффекты от выстрелов, напалм, зажигательные ракеты и бомбы и т.п. (Поклон нашему спецу по эффектам);
    16. введено большое количество новых звуковых эффектов, в т.ч. озвучка новой пехоты и техники (итальянцы, японцы, испанцы, поляки и другие нации), миномёты со свистом, сирена Штуки, новый звук оружия, взрывов и прочие и тому подобное;
    17. увеличено количество уровней прокачки юнитов игрока до 5;
    18. БТТ теперь валит мелкие деревья и кусты (через лес танк по-прежнему ездить не должен);
    19. Введена дымовая завеса с новым эффектом, увеличенная по эффекту и времени, в ней появился значительный смысл при прорыве полос обороны;
    20. доработан генератор случайных миссий, добавлено 50 новых видов случайных миссий(по сравнению с оригиналом), кроме того, ряд старых «халявных случаек» выброшен;
    21. введено множество новых зданий (особняки, бункеры, КП аэродромов, Колонна Победы в Берлине, Рейхстаг, Рейхсканцелярия и пр.); Введено множество объектов и зданий для Востока и Африки: китайские и японские дома, пагоды, статуи, а также островная архитектура.
    22. введено множество новых объектов ( в т.ч. флагов и плакатов, статуй и памятников, разбитых машин, самолётов, поездов и пр),
    23. пехота на броне для большинства танков была заменена на новую, сидящую по-человечески;
    24. введены новые виды оружия (напалм, авиационные РС, подрывные заряды, зажигательные бомбы, кассетные бомбы, морские мины, химические бомбы и снаряды, авиационные ракеты класса воздух-воздух и пр.).
    25. С версии 7.03 в игру введено ядерное оружие.
    26. В версии 7.77 введено торпедное вооружение со своими эффектами. Торпеды стали мощным оружием не только для малых кораблей, но и для ряда эсминцев.
    27. введены танки – тральщики (ПТ-3 на базе Т-34-76 и Т-34-85, Sherman Crab, Churchill Bullhorn);
    28. введены сторожевые и боевые собаки (последние несут противотанковый заряд), а также японские солдаты - камикадзе;
    29. обновлён интерфейс и иконки;
    30. Введена новая наградная система для СССР, Германии и Японии. Добавлено много значков, медалей, лент и орденов, в т.ч. Союзникам. Причём введены практически все боевые награды из реально существовавших в то время. Количество званий, которые может получить игрок, увеличено до 6.
    31. значительно увеличен камуфляж для п/т орудий, теперь их очень трудно обнаружить, пока они не ведут огонь;
    32. добавлено множество вагонов и несколько локомотивов для бронепоездов и бронедрезин;
    33. добавлены отряды специального назначения (советская армейская разведка и диверсанты НКВД и СМЕРШа, немецкие солдаты группы «Бранденбург», британский САС и американские рейнджеры);
    34. добавлены новые отряды и виды пехоты: штурмпионеры, фольксштурм, советская гвардия образца 44г. и пр.;
    35. исправлен ряд багов и увеличена стабильности работы, снижена вероятность вылета при генерации случайных карт.
    36. Была значительно расширена флора, число деревьев всех типов возросло раза в 3-4. Особенно много было сделано пальм, клумб и кустарников.
    37. С версии 7.21 в игре стали доступны новые виды авиатехники: вертолеты и автожиры.
    38. С версии 7.50 в игру были добавлены аэросани: 2 транспортных и 2 боевых модели. В силу небольшой вместимости аэросаней, обычный отряд в 10 человек в них посадить нельзя, поэтому был изготовлен специальный отряд из 6 лыжников (USSR_SKI_small).
    39. Изменены параметры цены (в ед. ресурсов) ремонта в соответствии с проведенными опытами, теперь все машины ремонтируются согласно их ремонтопригодности и сложности. Ремонт трофейной техники дороже, чем для страны-производителя. Ремонт прототипов дороже, чем серийных образцов. Понятно, что ремонт Тигра требует гораздо больше затрат и времени, чем ремонт Т-34, а ремонт САУ Фердинанд или Ягдтигр – это практически ЧП, способное надолго отложить их применение.

  9. #9
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    К вышесказанному можно добавить, что ресурсная база мода T-34 к (сущностно близкой) игре "Карибский кризис" позволяет значительно продлить "окно хронологии"игры, имея её рамками период 1936-1975 годов, т.е. от начала Гражданской войны в Испании вплоть до Парижского мира окончившего Вьетнамскую войну и начала известных Хельсинкских процессов имевших значительное место в русле политики разрядки. Таким образом, 40 лет войны - чем не масштаб достойный нового великого начинания Nival, ранее уже показавшего что такого амбициозность проектного замысла в сочетании с мастерством личного состава компании, за исторически короткий срок в 16 лет заслуженно снискавшей себе имя культовой у всех фанатов военно-стратегических игр! Кроме того, последний патч GZM 7.77 значительно сократил "окно разрыва"между периодами Второй мировой войны и Карибским кризисом, что выразилось в создании определенной ресурсной линейки (юниты, пехота и др.), и таким образом сегодня задача совмещения решаема еще проще чем вчера...
    Ресурсный потенциал игр "Блицкриг-1" и "Карибский кризис" в плане юнитбазы подвергся коллективами моддеров не только переработке и улучшению отдельных моделей, но и был значительно расширен (для сравнения, официальные издания игр БК-1 и КК включали в себя 208 и 178 юнитов), в связи с чем можно отметить два момента: нелегкий труд моделлерства как такового и грамотная политика отбора новых юнитов. К примеру, официальный КК показал нам один стационарный ЗРК - советский С-125. Основатели мода (T-34`41 и Flavin1986) прибавили к ним еще два - C-75 и С-200. Таким образом, сегодня мы имеем 3 из 4-х типов советских стационарных ЗРК (со своими ЗУР - mesh-effects), и атмосфера тревожных 1960-х годов теперь передана более яркими и сочными красками! Нет пока что стационарного ЗРК С-25, и это внушает оптимизм, внушает надежду на то что не все открытия уже совершены и нам есть где работать и куда прикладывать усилия! Равно это касается и почти "нераспаханной" еще области западных стационарных ЗРК. Если из четырех советских типов сделаны 3, то из семи западных имеется пока только один - Hawk. Со временем, конечно, 3 американских (Nike Ayax, Nike Herules, CIM-10 BOMARC) и 3 британских (Bloodhound, Thunderjet, Tiger Cat) ЗРК будут созданы...Это, повторюсь, приведено лишь в качестве примера, наглядно иллюстрирующего мощный потенциал страстного желания людей улучшить и приукрасить полюбившиеся и глубоко запавшие в душу игры. Поэтому желая всяческих успехов новому начинанию Nival, хочется высказать надежду, что все лучшие решения прежних игр серии будут сохранены и развиты, а неудачные исправлены и переработаны, и снова, как и в середине 2000-х, маршал Орловский поведет железные дивизии на штурм Истории, а генерал Суглобов в пепле ядерного огня будет штурмовать Западный Берлин горячей осени 1962 года...)))
    Также именно народные моддеры, идя на острие новаций и рисковых технологических решений, пришли к идее и практической реализации создания трезмерной ходовой части (колесной и гусеничной), пионерами чего стали Kevin (мод CSLA) и Yaguar. Создание огромного количества новых эффектов, вплоть до ядерного взрыва, флота и прочих вещей изначально практически не реализуемых на движке Enigma Engine, также свидетельствуют в пользу эффективности применяемых народными моддерами решений. Хочется верить, что как и прежде Nival не будет чужд практике дерзких новаций в очередной раз делая прорывные, стратегически значимые, определяющие лицо жанра на пятилетки вперед вещи!
    Последний раз редактировалось Coelian; 20.08.2013 в 18:11.

  10. #10
    GZM7 выйди на 5 лет раньше просто нереальный бы фурор создал вокруг себя. А так да, честно прошел компанию за СССР не потеряв ни одного доверенного юнита, и до 43 года США но изредка поигруя, сталинградские миссии до сих пор помню, сколько сейвлоадов было не счесть...
    Blitzkrieg Team Russia [BTR]

  11. #11
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от MonRa Посмотреть сообщение
    GZM7 выйди на 5 лет раньше просто нереальный бы фурор создал вокруг себя.
    Да, это самый значимый - по объему, качеству и новациям народный мод на данный движок Enigma Engine. Нет "прорех" - какую сферу не возьми, везде есть новации и новые ресурсы, вплоть до музыки и видеозаставки. Если Nival задает стандарт жанру для официальных компаний-разработчиков, то GZM задает стандарт для общественных модов.
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  12. #12
    Также именно народные моддеры, идя на острие новаций и рисковых технологических решений, пришли к идее и практической реализации создания трезмерной ходовой части (колесной и гусеничной), пионерами чего стали Kevin (мод CSLA) и Yaguar.
    Пионером вращающихся колес в Блице как бы изначально была Нивал.

    Авторами CSLA являются Ice Bear и Sovit Man. Эти комрады и ввели в свой мод соответствующий gamett.dll.
    Комрад Кевин здесь вообще "не при делах" и уж тем более вообще никаким боком уважаемый Yaguar.

  13. #13
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Gagarin Посмотреть сообщение
    Пионером вращающихся колес в Блице как бы изначально была Нивал.

    Авторами CSLA являются Ice Bear и Sovit Man. Эти комрады и ввели в свой мод соответствующий gamett.dll.
    Комрад Кевин здесь вообще "не при делах" и уж тем более вообще никаким боком уважаемый Yaguar.
    А я всегда думал что это gamett.dll взят из первого патча (так как при установки 1.2 в некоторых модах происходили метоморфозы с юнитами ) Мне больше интересно почему тут указаны не все разрабочики например мода на КК !?
    http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3364638
    http://caribbianmods.ucoz.ru/

  14. #14
    Gamett.dll от Grabenkrieg в игре Европе.
    Visit http://blitzsrbija.proboards.com/, where the real community is. || CSLA 2.0 Mod
    http://img229.imageshack.us/img229/1036/blitzkrieg.jpg

  15. #15
    По большому счёту - GZM новая игра, как и карибский кризис, талвисота, первая мировая, только гораздо более существенная в размерах и нововведениях .

  16. #16
    Старший сержант Аватар для Oleg83tt

    Регистрация: 18.08.2013

    Адрес: СССР

    13 10 34
    Товарищи, два вопроса:
    - Над модом Б2.5 работы не ведете?
    - Кампания за РККА и Вермахт изменения претерпела (список миссий можно где посмотреть)?

  17. #17
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Oleg83tt Посмотреть сообщение
    Товарищи, два вопроса:
    - Над модом Б2.5 работы не ведете?
    - Кампания за РККА и Вермахт изменения претерпела (список миссий можно где посмотреть)?
    -Ведет человек но он уже дал ссылки тут на свой мод )
    -да можно пройдите по ссылкам если вас не затруднит в начале темы ....

  18. #18
    Старший сержант Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    283 10
    Цитата Сообщение от Gagarin Посмотреть сообщение
    Пионером вращающихся колес в Блице как бы изначально была Нивал.
    Точно - грузовик Matador...
    Но позволь, Yaguar вроде как делал юниты с вращающейся ходовой, те же французские грузовики (вроде бы)...
    В любом случае, для игр с зумированной камерой трехмерная ходовая явно необходима, для БК-1 и КК вопрос спорный...Т.е. конечно лучше с трехмеркой, но и отсутствие её не критично.
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  19. #19
    Красноармеец Аватар для elektronik

    Регистрация: 29.08.2013

    Адрес: Город Герой Волгоград

    0 0
    ГЗМ это Супер мод!
    Вот на что надо опираться разработчикам Блицкрига 3.

    Вот если бы привлекли к работе над новым Блицкригом этот коллектив.

  20. #20
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Точно - грузовик Matador...
    Ну не удевительно что ты только Матадор и заметил. Пары колес вращаются полностью или частично у всех ванильных грузовиков в Б-1
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    Но позволь, Yaguar вроде как делал юниты с вращающейся ходовой, те же французские грузовики (вроде бы)...
    Позволять тебе твой дружок будет. А то что Ягуар делал модели с вращающимися колесами не делает его автором gamett.dll.
    Да и судьба теперь у моделей Ягуара незавидная - я смотрю вся его линейка АМХ после добавления нескольких деталей приобретает другого автора.
    Вложение 315
    Как говорится найди 10 отличий.
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    В любом случае, для игр с зумированной камерой трехмерная ходовая явно необходима, для БК-1 и КК вопрос спорный...Т.е. конечно лучше с трехмеркой, но и отсутствие её не критично.
    Ну так, как ты не способен ни на что абсолютно, кроме как заливать тоннами флуда форумы, то пользуйся тем что подают. Какой тип ходовой лучше решать и давать оценки не тебе.

  21. #21
    Цитата Сообщение от rjkz Посмотреть сообщение
    Надеюсь разрабы Блиц 3 возьмут на заметку данный мод, не хочется получить ещё один отстойный блиц 2
    нужна будет модинга , как было в 1-й часте .
    "История будет ко мне благосклонна , ибо я намереваюсь её писать"

  22. #22
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от HUSKER Посмотреть сообщение
    нужна будет модинга , как было в 1-й часте .
    Прежде всего нужна дружная команда фанатов, которая не смотря что ключ от двигало нет до сих пор делает такой великий мега мод не первый год !)))

  23. #23
    Новобранец Аватар для MaxOptima

    Регистрация: 14.08.2013

    Адрес: Москва

    0 0 33
    Комрадам, кто меня помнит, пламенный! Мегамод реально прошел просто через десятилетия. Кстати первому блицу в этом году если не ошибаюсь 10 лет.

  24. #24
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от MaxOptima Посмотреть сообщение
    Комрадам, кто меня помнит, пламенный! Мегамод реально прошел просто через десятилетия. Кстати первому блицу в этом году если не ошибаюсь 10 лет.
    О ты тоже тут первый админ Блиц Союза ) Как семья родные и близкие )? Да ГЗМ это сила надеюсь Б-3 такой же будет нет доработаем по типу первого Блица )))

  25. #25
    Новобранец Аватар для MaxOptima

    Регистрация: 14.08.2013

    Адрес: Москва

    0 0 33
    Семья в режиме смены, такова жизнь. А так все неплохо, люто воюю на страйкбольных полях. Слежу так или иначе за Блицкригом, танкую известно где . Вопрос будет ли система модификации Б-3 подобна Б-1 или будет принципиально новая тема со своими тараканами.

  26. #26
    MaxOptima, Transport Tycoon`ишь ещё нет? ) ЧтоЖ, ты так и попробовал "поздний" GZM, мод сильно изменился. Может быть и снова бы на Блицкриг подсел )

  27. #27
    GZM очень понравился.
    Но скажу своё фи насчёт кампании союзников. Часть миссий абсолютна непроходима. Не отлаженный баланс на некоторых картах (и даже случайках!). Большое кол-во багов на картах.
    Кампания союзников очень разочаровала, а ведь это моя любимая фракция
    Но вот кампании дойчей и красных сделаны великолепно, я бы даже сказал с любовью. Вторжение Рейха в Польшу и первая миссия за СССР это шедевры, "жемчужины" кампаний о противостояния двух тоталитарных режимов

  28. #28
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Elite_guy Посмотреть сообщение
    GZM очень понравился. Кампания союзников очень разочаровала, а ведь это моя любимая фракция
    Ну , а что мешает зарегистрироваться на форуме и более точно указать что именно не понравилось за союзников и даже помочь найти вам известные баги !?

  29. #29
    Ну , а что мешает зарегистрироваться на форуме и более точно указать что именно не понравилось за союзников и даже помочь найти вам известные баги !?
    Проект вроде уже как закрылся? Или нет?

  30. #30
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Elite_guy Посмотреть сообщение
    Проект вроде уже как закрылся? Или нет?
    Это вам кто такое сказал ! ? ) Жив и здравствует и по ныне ) просто не хватает талантливых картоделов и тд ) Тем более тестер , за союзников очень б пригодился так как ******ню жалуют у нас как то не очень ) но и от реализма в рамках игры стараются не отходить (тем более сознательно кого то опустить в компании ) !

  31. #31
    uzbek

    Тогда сегодня же отпишусь там о всех багах с которыми столкнулся.

  32. #32
    Ребят мод для меня стал просто откровением, он вдохнул вторую жизнь в замечательную игру Блицкриг 1 которую я проходил не один раз.
    Сейчас прохожу кампанию за СССР дошёл до 1941 года август-сентябрь все очень нравится и историчность и техника.
    Хочу задать вопрос почему вас нет на сайте Moddb.com там сейчас как раз идет голосование на мод года, думою вы бы смогли пробиться и занять достойное место в топе лучших. А пока там я отдал свой голос Блицкриг 2,5 моду.
    Последний раз редактировалось Gnomodog; 06.12.2013 в 15:21.

  33. #33
    Старший сержант Аватар для stroibatII

    Регистрация: 13.08.2013

    Адрес: Первопрестольная

    400 10
    Цитата Сообщение от Gnomodog Посмотреть сообщение
    А пока там я отдал свой голос Блицкриг 2,5 моду.
    постараемся оправдать доверие в 2014 году
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  34. #34
    Цитата Сообщение от uzbek Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	LogotipGZM_01Alpha.jpg 
Просмотров:	348 
Размер:	44.0 Кб 
ID:	89
    Патч 7.77.3 Пре-релиз.
    Внимание! Команда GZM представляет вашему вниманию результат многомесячных трудов: патч 7.77.3
    Патч добавляет множество ресурсов, исправляет множество ошибок и недоработок, заменяет и добавляет много карт и вводит в игру 1088 юнитов (в том числе и надводные + Ж/Д ))))!!!

    http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580
    http://blitzunion.ucoz.ru/
    ВАУ!!! Я понимаю что и тебе товарищ Узбек и ГенералуАлексу надоело слушать щенячий восторг тех кто годами режется в творение Вашей команды -- ГЗМ Мод! Блицкриг 1 это хорошая игра, но Ваш мод это просто ШЕДЕВР!!! Спасибо за него, играю с 9го класса 8 лет, с перерывами конечно, но не перестает удивлять!!!

    Но теперь о банальном -- первая ссылка рабочая? И уж полностью оборзев ( да простят меня модераторы ) кто желает в БлицГЗМ поиграть??? уж очень сложно найти компаньона )))

  35. #35
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Pblce_Hok Посмотреть сообщение
    ВАУ!!! Я понимаю что и тебе товарищ Узбек и ГенералуАлексу надоело слушать щенячий восторг тех кто годами режется в творение Вашей команды -- ГЗМ Мод! Блицкриг 1 это хорошая игра, но Ваш мод это просто ШЕДЕВР!!! Спасибо за него, играю с 9го класса 8 лет, с перерывами конечно, но не перестает удивлять!!!

    Но теперь о банальном -- первая ссылка рабочая? И уж полностью оборзев ( да простят меня модераторы ) кто желает в БлицГЗМ поиграть??? уж очень сложно найти компаньона )))
    На нашем форуме легко можно себе найти противника по разуму ) Ну , а на счет нытья и порой бредовых пожеланий , то оно всегда было и будет так как угодить всем не получиться (в том числе и по политическим мотивам ) ....

  36. #36
    Цитата Сообщение от uzbek Посмотреть сообщение
    На нашем форуме легко можно себе найти противника по разуму ) Ну , а на счет нытья и порой бредовых пожеланий , то оно всегда было и будет так как угодить всем не получиться (в том числе и по политическим мотивам ) ....
    я наверно не правильно выразился -- union.4bb.ru рабочий форум? я уже чуть ли не два месяца через день стараюсь зайти туда! не пускает, это лишь у меня трояны в браузере шалят или сайт не пашет??????????????

  37. #37
    да ГЗМ шедевр я устал его проходить (так чтобы юниты не терять)

  38. #38
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Pblce_Hok Посмотреть сообщение
    я наверно не правильно выразился -- union.4bb.ru рабочий форум? я уже чуть ли не два месяца через день стараюсь зайти туда! не пускает, это лишь у меня трояны в браузере шалят или сайт не пашет??????????????
    Все ровно работает и люди общаются,, правда раз ты с Казахстана ))) придется заходить при помощи программы Hotspot Shield ибо кто -то в Азии запретил эту ветку ....

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Denis69reg Посмотреть сообщение
    да ГЗМ шедевр я устал его проходить (так чтобы юниты не терять)
    Ну количество юнитов там с избытком и даже про запас есть ) Посмотрим будет ли в Блицкриге -3 столько же ...

  39. #39
    - - - Добавлено - - -



    Ну количество юнитов там с избытком и даже про запас есть ) Посмотрим будет ли в Блицкриге -3 столько же ...[/QUOTE]

    столько же вряд ли будет поначалу юнитов...а про потерю юнитов я писал про те войска которые в начале первой миссии даются, чтобы до последней их сохранить

  40. #40
    Младший сержант Аватар для uzbek

    Регистрация: 15.08.2013

    Адрес: Ташкент

    89 10
    Цитата Сообщение от Denis69reg Посмотреть сообщение
    - - - Добавлено - - -



    Ну количество юнитов там с избытком и даже про запас есть ) Посмотрим будет ли в Блицкриге -3 столько же ...
    столько же вряд ли будет поначалу юнитов...а про потерю юнитов я писал про те войска которые в начале первой миссии даются, чтобы до последней их сохранить[/QUOTE]

    Ну личную так сказать гвардию тоже можно прокачать будь здоров ! А ветераны (дальше видят и стреляют тд.тп. куда круче новобранцев )))

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •