Страница 33 из 33 ПерваяПервая ... 23313233
Показано с 1,281 по 1,319 из 1319
  1. #1
    Красноармеец Аватар для Eyvind

    Регистрация: 13.08.2013

    Адрес: Симферополь

    5 0

    Вопросы к разработчикам

    Друзья!

    В комментариях вы можете задавать вопросы по проекту.
    Разработчики будут регулярно собирать вопросы и предложения и отвечать на них в теме: http://ru.blitzkrieg.com/forum/showt...1845#post72981


    Старая шапка темы:
    Скрытый текст:
    Последний раз редактировалось Eyvind; 21.08.2013 в 14:07.

  2. #1281
    Сержант Аватар для Thief2125

    Регистрация: 13.08.2013

    Адрес: Тюмень

    106 8 31
    Цитата Сообщение от Jenyasafronov Посмотреть сообщение
    И16 с пушкой Л11, нормально че)
    Там на аэродроме ещё должны ничейные советские юниты стоять. Желтые. У меня по крайней мере стояли.

  3. #1282
    Цитата Сообщение от Jenyasafronov Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, может профиксите миссию за "Дору", а то пути не ремонтируются.
    Фикс уже почти готов
    Постараемся вместе со следующем обновлением завести исправление.

  4. #1283
    Ефрейтор Аватар для Jenyasafronov

    Регистрация: 04.02.2017

    Адрес: Могилев

    32 1
    А когда обновление?

  5. #1284
    Цитата Сообщение от Jenyasafronov Посмотреть сообщение
    А когда обновление?
    Небольшой патч постараемся на этой неделе вывести в люди)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Jenyasafronov Посмотреть сообщение
    И16 с пушкой Л11, нормально че)
    Спасибо за замечание!
    Разумеется, это ошибка))
    Исправим обязательно.

  6. #1285
    Сержант Аватар для Thief2125

    Регистрация: 13.08.2013

    Адрес: Тюмень

    106 8 31
    Я всё ещё не могу спокойно спать. М1935 мне покоя не даёт. Чьё и откуда?

    - - - Добавлено - - -

    Нашел.
    http://www.aviarmor.net/tww2/tanks/belgium/t15.htm
    Сказать что я в шоке - ничего не сказать. Ни название не соответствует, ни балансные данные, страна. Ничего не угадали.

    - - - Добавлено - - -

    У вас в лобби сетевой игры в "передовой" надписи описания Штурма и Схватки перепутаны местами.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	725.9 Кб 
ID:	10094
    Последний раз редактировалось Thief2125; 14.02.2017 в 18:14.

  7. #1286
    Цитата Сообщение от Thief2125 Посмотреть сообщение
    Я всё ещё не могу спокойно спать. М1935 мне покоя не даёт. Чьё и откуда?

    - - - Добавлено - - -

    Нашел.
    http://www.aviarmor.net/tww2/tanks/belgium/t15.htm
    Сказать что я в шоке - ничего не сказать. Ни название не соответствует, ни балансные данные, страна. Ничего не угадали.

    - - - Добавлено - - -

    У вас в лобби сетевой игры в "передовой" надписи описания Штурма и Схватки перепутаны местами.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	725.9 Кб 
ID:	10094
    Большое спасибо, что отметили этот недочёт!
    Исправим!

  8. #1287

  9. #1288
    Ефрейтор Аватар для Jenyasafronov

    Регистрация: 04.02.2017

    Адрес: Могилев

    32 1
    Цитата Сообщение от Rave88 Посмотреть сообщение
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=865127179

    а в игре у нас ии бессмертием пользуется?
    Это нормально. Такая же лажа на Севастополе была. Перезапусти игру, и миссию, не загружаясь.

  10. #1289
    Добрый день, у меня был доступ к тестированию игры. Получил еще в 2015-м ключ, который позволял через одну из тем форума скачать игру. Теперь нужно покупать игру всем независимо от прошлых доступов?

  11. #1290
    Администратор форума
    Кот форумный
    Аватар для Pavluc

    Регистрация: 11.08.2013

    Адрес: Самара

    568 25
    Цитата Сообщение от Thevolk Посмотреть сообщение
    Добрый день, у меня был доступ к тестированию игры. Получил еще в 2015-м ключ, который позволял через одну из тем форума скачать игру. Теперь нужно покупать игру всем независимо от прошлых доступов?
    Отпишите в саппорт support@blitzkrieg.com
    "...и это пройдет......" (надпись на кольце царя Соломона)
    "Suum cuique" - каждому свое

  12. #1291
    Ефрейтор Аватар для kvin

    Регистрация: 30.01.2017

    Адрес: Москва

    41 1
    Господа, что вы там наделали? После последнего патча, игра стала жестко фризить и лагать. Фризы прям по 1-2 секунды раз в 10сек. Играть не реально.
    квин. квин. квин.

  13. #1292
    Ефрейтор Аватар для Jenyasafronov

    Регистрация: 04.02.2017

    Адрес: Могилев

    32 1
    Когда обнова?

  14. #1293
    Ефрейтор Аватар для Jenyasafronov

    Регистрация: 04.02.2017

    Адрес: Могилев

    32 1
    Уважаемые разработчики . Что то в последнее время ну очень тухло стало. Может расскажете народу что ожидается в будущем, когда обновление или что не будь в этом духе.
    P.S Сам перестал играть, жду доделанных миссий за РКА.

  15. #1294
    Вопрос. Когда пришлют ключ к игре?Я уже жду тут чёрт знает сколько.Зря регился чтоль...Или тут все на гране грандиозного шухера и пора разбегаться в разные стороны.Таки тем более обидно не посмотреть и не замостырить своё виденье по глухой обороне.Мне так и говорят Юс там така боль шо я вас умаляю .Тем более Борис будет рад что есть его кому ломать.Давайте сделаем красиво и все будут рады.
    Последний раз редактировалось Yustas; 26.03.2017 в 05:03.

  16. #1295
    Администратор форума
    Кот форумный
    Аватар для Pavluc

    Регистрация: 11.08.2013

    Адрес: Самара

    568 25
    Цитата Сообщение от Yustas Посмотреть сообщение
    Вопрос. Когда пришлют ключ к игре?Я уже жду тут чёрт знает сколько.Зря регился чтоль...Или тут все на гране грандиозного шухера и пора разбегаться в разные стороны.Таки тем более обидно не посмотреть и не замостырить своё виденье по глухой обороне.Мне так и говорят Юс там така боль шо я вас умаляю .Тем более Борис будет рад что есть его кому ломать.Давайте сделаем красиво и все будут рады.
    обратитесь support@blitzkrieg.com
    "...и это пройдет......" (надпись на кольце царя Соломона)
    "Suum cuique" - каждому свое

  17. #1296
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    Я надеюсь, эти слова сказанные С.Орловским в январе 2010 г. в интервью "Компьютерре" относятся к "Блицкригу-3"?..

    Цит.: "...а вот на десерт будет еще один проект, который мы только-только ставим на стапели. У нас даже внутри команды к нему настороженное отношение, потому что он совсем сумасшедший, это даже не игра, а полноценная модель мира в пределах моего текущего его понимания. Посмотрим, как пойдет, но ближайшие год мы будем делать всевозможные прототипы, так что раньше чем через три года анонса не ждите...".

    Источник : http://old.computerra.ru/interactive/interview/493030/

    Дело осталось за малым: ввести нормальные, т.е. классические, механики и микроменеджмент, и создать Генератор карт под Глобус. Это и впрямь тогда будет полноценной моделью мира, воюющего мира!

    Глобальный режим не анонсировался, а значит, ничто не мешает сделать его платным... Прибыльность от DLC, даже если появятся новые, на текущий момент с такими механиками я прогнозирую бесперспективной затеей... С классическими, а`ля Б-1 механиками - ещё куда ни шло, были шансы, но в оказуаленном по механикам варианте - нет!

    Нужно спасти прорву созданного хорошего контента, а для этого самый простой способ - нахлобучить контентный костюм Б-3 на туловище с классическими механиками (условно, на туловище Б-1, только лучше). Мир жаждет увидеть "Вьетнам" (в том числе), узреть наконец, как пригибающийся к земле от ЗУР В-750 ЗРК С-75 истребитель-бомбардировщик F-105 попадает под шквальный огонь 57-мм зениток С-60 и пылающей кометой падает в красивые джунгли...

    Игрок второй половины 2010-х жаждет сражаться везде: ночью и днём, в зной и в мороз, на Таймыре и в Патагонии, в Канаде и в Австралии, на суше, на море, в воздухе, в космосе... Игроки жаждут строить Стену с Мексикой, и разрушать Стену с Мексикой, строить Берлинскую стену, и штурмовать Берлинскую стену, и т.д. Вечный конфликт обороны и наступления!

    Редкие в играх фишки, например - гидросамолеты, взлетающие прямо на экране с глади озера, освещенного закатным солнцем (прямо голливудская картинка). Конечно, гидросамолёт прибыл в этот район и сел на озеро не чтобы пирожные привезти, а чтобы доставить диверсанту ядерный ранцевый фугас РЯ-6... Да тьма всего, кратко не перечислишь...

    Строительство полноценных моделей мир - будущее Индустрии, до которого наиболее пытливые уже могут скоро дотронуться, протянув свою руку к продукции Нивал!

    Дело за малым - спасти, т.е. "оклассичить", привести по механикам в более классический облик игру "Блицкриг-3"!
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  18. #1297
    А планируется ли арту сделать не стационарной , а как раньше передвигаемой . Как это сделано сейчас это же жуть несусветная.

  19. #1298
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    Каковы планы разработчиков на послерелизную доработку, условно говоря на апрель+... до конца 2017 г.?

    Мелочь вроде исправления ляпов опускаем, интересуют серьёзные направления развития, а не полировка.

    Например, неплохо бы выглядел такой план:

    - Таскаемость расчётом по полю боя Легкой Артиллерии (хрен с буксировкой Тяжелой, этого наверное от вас быстро не дождешься, но хоть Лёгкая-то...), т.е. Полевой, Противотанковой и Зенитной невысоких калибров;

    - Ввод 4-й фракции в мульт-режимы - Великобритании (т.е. это вопрос доработки юнитпарка, основа уже есть, но маловато);

    - Общее расширение юнитпарка: РСЗО (у всех), Ударной Авиации (штурмовиков и бомбардировщиков у "Союзников"), САУ (у Германии, и ПТ и гаубичных);

    - Ввод в игру континента "АЗИЯ" с использованием ландшафтного контента по "Вьетнаму" для мульт-режимов в том смысле, что должны быть карты сделанные в азиатском сеттинге;

    - Создание 4-й Эпохи для всех 4 наций (Великобритания ?, Германия, СССР, США) на период условно 1945-1948 гг., где в основном новинки будут преимущественно авиационные (это сразу понятно по такому периоду), НО - у США появится ядерный боеприпас (дорогущий) для бомбардировщиков, а у Германии в этот период будут прототипы и "бумажные" проекты конца войны (типа доделали их таки). СССР в наземке это средний танк Т-54 и тяжелый ИС-4, 85-мм дивизионная пушка Д-44, 100-мм зенитка КС-19... Т.е. работы относительно немного, в отличие от 5-й Эпохи (условно 1949-1958 гг., где просто вал новья у всех). По большому счёту, юниты 4-й Эпохи это "опоздавшие на войну", доведенные до серии проекты времен конца войны плюс действительно новая Авиация. 4-я Эпоха кончается 1948 годом, чтобы разделить сразу несколько событий: атомную монополию США (в 1949 г. у СССР тоже становится доступным ядерный боеприпас), победу маоистов в Китае и создание единого красного Китая и т.д.;

    - Отталкиваясь от пункта выше - создание ядерного боеприпаса - авиабомбы;

    - Предоставление инструментария, в первую очередь - Редактора карт.

    Или же, если у вас иное видение послерелизного развития, то просьба рассказать в чём оно заключается...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  20. #1299
    Цитата Сообщение от Ares Посмотреть сообщение
    А планируется ли арту сделать не стационарной , а как раньше передвигаемой . Как это сделано сейчас это же жуть несусветная.
    Здравствуйте.
    Мы не планируем делать передвижной артиллерии, как в предыдущих частях игры.
    Но, по этому поводу мы готовим небольшой сюрприз.
    Следите за новостями! Наверняка описание одного из следующих патчей вас приятно удивит)

  21. #1300
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    Цитата Сообщение от Frey Посмотреть сообщение
    Здравствуйте.
    Мы не планируем делать передвижной артиллерии, как в предыдущих частях игры.
    Но, по этому поводу мы готовим небольшой сюрприз.
    Следите за новостями! Наверняка описание одного из следующих патчей вас приятно удивит)
    А можно детальнее?..

    Просто всё, касаемое высокоприоритетных вопросов, в том числе вопрос с буксируемой/таскаемой Артиллерии, крайне важно, как фактор мощно влияющий на выживаемость проекта в послерелизное время...

    Это не вопрос там убрать/добавить поддержку, это - высокоприоритетный, важнейший, острейший вопрос..

    Фраза про "мы не планируем делать..." фактически равнозначна фразе мы не планируем делать крутую, прорывную игру...

    Что именно влияет на нежелание делать передвижную Артиллерию? Соображения, касающиеся эффективности "БОРИСА", или нежелание влезать в работу по доделке порядка 40 арт-юнитов (которым будет нужна анимация сцепки-расцепки, локатор прицепки к тягачу и т.д.)?
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  22. #1301
    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    А можно детальнее?..

    Просто всё, касаемое высокоприоритетных вопросов, в том числе вопрос с буксируемой/таскаемой Артиллерии, крайне важно, как фактор мощно влияющий на выживаемость проекта в послерелизное время...

    Это не вопрос там убрать/добавить поддержку, это - высокоприоритетный, важнейший, острейший вопрос..

    Фраза про "мы не планируем делать..." фактически равнозначна фразе мы не планируем делать крутую, прорывную игру...

    Что именно влияет на нежелание делать передвижную Артиллерию? Соображения, касающиеся эффективности "БОРИСА", или нежелание влезать в работу по доделке порядка 40 арт-юнитов (которым будет нужна анимация сцепки-расцепки, локатор прицепки к тягачу и т.д.)?
    Что непонятного то? Им нужны блиц-бои и тягаемая артилерия ну никак в этот принцип не входит.
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  23. #1302
    Администратор форума
    Кот форумный
    Аватар для Pavluc

    Регистрация: 11.08.2013

    Адрес: Самара

    568 25
    Рассуждения перенесены в тему:
    http://ru.blitzkrieg.com/forum/showt...2609#post82609
    "...и это пройдет......" (надпись на кольце царя Соломона)
    "Suum cuique" - каждому свое

  24. #1303
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    Юниты к релизу ещё будут добавляться? Серийные германские и американские безоткатные орудия, например?..
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  25. #1304
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    В интервью от 7 марта 2017 г. руководитель разработки "Блицкриг-3" Павел Науменко, касаясь темы DLC, заявил: "Мы можем выдавать контент достаточно быстро — раз в квартал. Например, дополнительную кампанию за Японию. ". Источник: https://dtf.ru/4883-ya-ozhidayu-uvid...ozdanii-borisa

    В связи с этим возникает ряд острейших вопросов...

    1) Производственные возможности по созданию 40 карт в квартал это хорошо, как и наличие ландшафтных элементов для азиатского сеттинга, а как с юнитпарком? Юнитпарк Японии уже есть в наличии, кроме показанного ранее скрина японского истребителя Mitsubishi A5M ?..

    2) Кампания за Японию неумолимо (?) потянет за собой наличие хоть какого-то количества юнитов Китая и Нидерландов, что с этим вопросом?

    3) Каков на сегодня взгляд разработчиков касаемо предоставления Редактора карт?

    P.S. В Азии начало Второй мировой войны упорно связывают с 1936 г., а не с 1939 г., когда Япония напала на Китай. Не кажется ли спорным решением начинать 1-ю эпоху 1939 г, когда лучше бы с 1936 г. (а еще лучше с 1931 г.)? Не кажется ли, что пересмотру подлежит не только техническая, но и идеологическая основа игры "Блицкриг-3"?
    Последний раз редактировалось Coelian; 07.04.2017 в 17:28.
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  26. #1305
    стоит ли ожидать от вас извинений и какойто новой соревновательно мультиплеерной игры?
    Эй,плотва. Ну пошлаааа....

  27. #1306
    Добрый день.

    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    А можно детальнее?..

    Просто всё, касаемое высокоприоритетных вопросов, в том числе вопрос с буксируемой/таскаемой Артиллерии, крайне важно, как фактор мощно влияющий на выживаемость проекта в послерелизное время...

    Это не вопрос там убрать/добавить поддержку, это - высокоприоритетный, важнейший, острейший вопрос..

    Фраза про "мы не планируем делать..." фактически равнозначна фразе мы не планируем делать крутую, прорывную игру...

    Что именно влияет на нежелание делать передвижную Артиллерию? Соображения, касающиеся эффективности "БОРИСА", или нежелание влезать в работу по доделке порядка 40 арт-юнитов (которым будет нужна анимация сцепки-расцепки, локатор прицепки к тягачу и т.д.)?
    Я уже намекнула, что по этому вопросу вас ждёт сюрприз. Приятный сюрприз
    Подождите ещё совсем немного - и все точки над i по поводу артиллерии будут расставлены.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Coelian Посмотреть сообщение
    В интервью от 7 марта 2017 г. руководитель разработки "Блицкриг-3" Павел Науменко, касаясь темы DLC, заявил: "Мы можем выдавать контент достаточно быстро — раз в квартал. Например, дополнительную кампанию за Японию. ". Источник: https://dtf.ru/4883-ya-ozhidayu-uvid...ozdanii-borisa

    В связи с этим возникает ряд острейших вопросов...

    1) Производственные возможности по созданию 40 карт в квартал это хорошо, как и наличие ландшафтных элементов для азиатского сеттинга, а как с юнитпарком? Юнитпарк Японии уже есть в наличии, кроме показанного ранее скрина японского истребителя Mitsubishi A5M ?..

    2) Кампания за Японию неумолимо (?) потянет за собой наличие хоть какого-то количества юнитов Китая и Нидерландов, что с этим вопросом?

    3) Каков на сегодня взгляд разработчиков касаемо предоставления Редактора карт?

    P.S. В Азии начало Второй мировой войны упорно связывают с 1936 г., а не с 1939 г., когда Япония напала на Китай. Не кажется ли спорным решением начинать 1-ю эпоху 1939 г, когда лучше бы с 1936 г. (а еще лучше с 1931 г.)? Не кажется ли, что пересмотру подлежит не только техническая, но и идеологическая основа игры "Блицкриг-3"?
    В интервью Павел лишь привёл пример возможностей студии. Это не было обещанием или официальным анонсом. Не стоит исключать вероятности, что мы можем рассмотреть этот театр войны, но пока что мы рассматриваем только Западный.
    По поводу редактора карт - немногое изменилось, Он будет, и будет с полной поддержкой Steam Workshop.
    Я не могу пока рассказать большего, но мы постараемся дать игрокам как можно больше свободы при создании своих карт и сценариев.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Stirlitz Посмотреть сообщение
    стоит ли ожидать от вас извинений и какойто новой соревновательно мультиплеерной игры?
    О каких извинениях речь? Поясните, пожалуйста.
    Сейчас мы занимаемся исключительно Блицкригом 3. В котором есть тот самый соревновательный мультиплеер)

  28. #1307
    никакого соревновательного мультиплеера нет потому что никто неиграет
    Эй,плотва. Ну пошлаааа....

  29. #1308
    Цитата Сообщение от Stirlitz Посмотреть сообщение
    никакого соревновательного мультиплеера нет потому что никто неиграет
    во что играть ? )) игры то нету, её могут еще 5 лет делать, сейчас все кто купил игру являються бесплатнысми бета тестерами , молодцы, чего жаловатсья то ? интересно будут ли другие режимы игры кроме друг друга , компа , захват/защита базы ? например можно было бы сделать кооперативный деф от бесконечных волн противника (рейтинговая таблица) ,

  30. #1309
    и я о том же

    поэтому я требую извинений от нивала и за 900 рублей что я потратил мне нужен соревновательный проект

    также перестаньте обманывать иностранцев на форуме стима что мало игроков это временно и что игроки придут после релиза

    вы же любите копировать чужие игры,так скопируйте хотябы доту или в тылу врага<..........>
    Последний раз редактировалось Pavluc; 17.04.2017 в 16:07. Причина: ..........
    Эй,плотва. Ну пошлаааа....

  31. #1310
    Цитата Сообщение от Stirlitz Посмотреть сообщение
    и я о том же

    поэтому я требую извинений от нивала и за 900 рублей что я потратил мне нужен соревновательный проект

    также перестаньте обманывать иностранцев на форуме стима что мало игроков это временно и что игроки придут после релиза

    вы же любите копировать чужие игры,так скопируйте хотябы доту или в тылу врага<..........>
    Пусть они лучше скопируют Б1, который был грамотно скопирован с садден страйка .
    Blitzkrieg Team Russia [BTR]
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  32. #1311
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    Цитата Сообщение от Frey Посмотреть сообщение
    Добрый день.
    Я уже намекнула, что по этому вопросу вас ждёт сюрприз. Приятный сюрприз
    Подождите ещё совсем немного - и все точки над i по поводу артиллерии будут расставлены.
    Спасибо за ответы!

    Сюрпризы в области Артиллерии - интригуют! Т.к. я тоже разоблачитель-конспиролог, то знаю, что существует две версии Б-3 - элитная, и простая. Пока игроки вынуждены оперировать простую, урезанную версию, сотрудники Нивала втихаря кайфуют играя в значительно более полную версию, включающую в себя, помимо прочего, активное использование ядерных средств Естественно, есть у них и мобильная Артиллерия - таскаемая и буксируемая, мимо позиций которой бодро проносятся танки с пехотой на броне...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  33. #1312
    Старшина Аватар для Coelian

    Регистрация: 20.08.2013

    Адрес: Санкт-Петербург

    865 9
    Цитата Сообщение от Frey Посмотреть сообщение
    В интервью Павел лишь привёл пример возможностей студии. Это не было обещанием или официальным анонсом. Не стоит исключать вероятности, что мы можем рассмотреть этот театр войны, но пока что мы рассматриваем только Западный.
    По поводу редактора карт - немногое изменилось, Он будет, и будет с полной поддержкой Steam Workshop.
    Я не могу пока рассказать большего, но мы постараемся дать игрокам как можно больше свободы при создании своих карт и сценариев.
    Это понятно! Неплохо, если бы Павел еще привел возможности студии по созданию в квартал остального контента, например юнитов... Юниты можно условно разделить на сложные, и простые. Что может быть проще миномета - тупо труба, и всё. В этой связи удивляет бедность Б-3 на минометы, которые, казалось бы, совсем не сложно наделать... А безоткатные орудия, например, США? 57-мм М18 и 75-мм М20, например - классическое оружие Пехоты, усиливающее её противотанковые возможности (а противотанковые возможности Армии США традиционно не ахти).

    Конечно, пока стоит рассматривать только Западный ТВД, потому что вводить азиатов индивидуально - глупо. Если уж их делать, то сразу комплектом (Япония и Китай), т.к. всё равно они плотно завязаны друг на друга. Дело ваше, но вы что-то упорно не расширяете число фракций для мульт-режимов (без сингла пока) для Западного ТВД, например, не доделывая Великобританию (за СОЮЗНИКОВ) и Италию (за ОСЬ). Всё же когда в дебрях Франции или Прибалтики есть возможность выбрать себе Semovente для Германии, то это слегка напрягает. Не знал бы, что это итальянская штучка, легче бы жил, а так - напрягает... К тому же, когда конкретный образец отнесен к "противотанковым САУ", а классической противотанковой САУ Италии как раз нет - 90-мм Semovente DA 53/90. Причины проигрыша в войне Италии очевидны - саботаж финансовых кругов Италии (банков) политики Муссолини, в силу чего все планы по производству вооружений были сорваны, а также низкая идейность итальянского солдата. Саботаж налицо! Например, все отличные 75-мм противотанковые пушки были оправлены на один театр - в СССР, где благополучно и сгорели в 8-й Армии под Сталинградом, и ни одной отличной 75-мм пт-пушки не было ни в Африке, ни на Балканах, ни в самой Италии...Италия единственна из стран ОСИ имела стратегический бомбардировщик Р.109 Bombardier, но их было выпущено всего 11 штук. А если бы их было выпущено хот бы столько же, как ПОЧТИ стратегический бомбардировщик Японии Ki-67 Honryu...

    Когда вы уже расскажете подробнее о Редакторе карт? Можно, например, дать скрин самой панели, чтобы чисто понять как он выглядит, например... Это ведь многое даст! Можно увидеть, где располагаются кнопочки, панельки...что на них написано...и т.д.

    По поводу "большей свободы игрокам"... А там будет азиатский сеттинг, элементы ландшафта я имею в виду? Ну там, текстуры почвы и воды, терра и симпл объекты, Флора, здания... Вот есть Глобус, есть континенты, и пока задействованы 3 континента - ЕВРАЗИЯ (условно СССР без Прибалтики и Калининградской области), ЕВРОПА и АФРИКА. Почему бы в скирмише не иметь комплект карт АЗИИ, для чего нужен соответствующий ландшафтный контент... Да и для ШТУРМОВ неплохо. Просто есть Глобус, есть ландашфтный комплект АЗИИ... Так чего Азии валятся без дела, если можно дать данный контент под карты? Пальмы и всё такое...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ERMAK_XOY Посмотреть сообщение
    например можно было бы сделать кооперативный деф от бесконечных волн противника (рейтинговая таблица) ,
    Идея заведомо провальная, ведь согласно исследования британских учёных большинство игроков предпочитают штурмовать позиции других игроков, а не оборонятся....

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Stirlitz Посмотреть сообщение
    вы же любите копировать чужие игры,так скопируйте хотябы доту или в тылу врага<..........>
    Зачем эти игры, если есть сияющий Б-1, слава ему во веки?! Плюс реконструкторские элементы, как в "Талвисоте" и "Сталинграде", когда тщательно прорабатывается одно конкретное событие. Плюс инновационные фишки КК, вроде счетчика топлива и (в будущем) радиации. Экипажная техника, с возможностью захвата любой техники пехотой... Стандартный приём прохода объектовой карты КК, когда оборона слабая, ничего там не оставил - захватываешь например, британский "Конкерор" и истребляешь им остальных врагов. Всё. Можно вообще на старте не иметь своих юнитов, кроме орд Пехоты, и в результате побеждать...
    Я потому так пишу, что я двухствольный!
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  34. #1313
    Выложите пожалуйста музыку заставку Советской базы,ну и немецкой заодно
    Эй,плотва. Ну пошлаааа....

  35. #1314
    Здравствуйте , )) в одном недавнем стриме игрок играет за немцев , ставятся задачи , показывается место расположения врага -> https://youtu.be/77xVOO6ajSI?t=1014 И на Русском языке предлагается уничтожить советские войска. У меня смешанные чувства , при том что внизу субтитры дублируют голос. Это так и будет в релизе ? Будет ли возможность поставить озвучку той нации за которую играешь для большего погружения в игру?
    В игре есть или будет ли прокачка элитных подразделений? или превращение отличившихся отрядов (бойцов) в элитную команду ?

  36. #1315
    Будет ли вводиться в игру клановая система и отдельные режимы боев и кампаний (PvP) для кланов?
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

  37. #1316
    Цитата Сообщение от Alex Berm Посмотреть сообщение
    Будет ли вводиться в игру клановая система и отдельные режимы боев и кампаний (PvP) для кланов?
    Добрый день.
    Пока ничего подобного не планируется. Но идея неплоха

  38. #1317
    Цитата Сообщение от Frey Посмотреть сообщение
    Добрый день.
    Пока ничего подобного не планируется. Но идея неплоха
    Ну что можете выложите то музыку или нет?
    Эй,плотва. Ну пошлаааа....

  39. #1318
    Ефрейтор Аватар для Jenyasafronov

    Регистрация: 04.02.2017

    Адрес: Могилев

    32 1
    Сделайте чтобы можно было вдвоем играть против одного Бориса.
    У этого сукина сына сто мышек, пятьдесят клавиатур, и минимум 10 моников, что позволяет ему контролировать одновременно всех юнитов и отдавать приказы.
    А Я могу отдавать в окошке 1920 на 1080.

  40. #1319
    Цитата Сообщение от Jenyasafronov Посмотреть сообщение
    Сделайте чтобы можно было вдвоем играть против одного Бориса.
    У этого сукина сына сто мышек, пятьдесят клавиатур, и минимум 10 моников, что позволяет ему контролировать одновременно всех юнитов и отдавать приказы.
    А Я могу отдавать в окошке 1920 на 1080.
    Если игрок держит инициативу в бою в своих руках, то Борис ничего не может сделать.
    Награды за успешное выполнение боевых задач :
    Скрытый текст:

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •