Обновление 0.8.5

07.06.2016

 

Что нового?

  • Добавлен режим “Схватка” (он же - “Скирмиш”), главная цель которого - накопить “победные очки” путём удержания контрольных точек. На текущий момент доступна одна симметричная карта (первая среди планируемых), содержащая три КТ, а также ряд точек развития стратегической инициативы, имеющих фортификации. Сейчас для нас крайне важно протестировать играбельность данного режима и представленной карты. Например, на карте при финальном оформлении мы хотим создать ощущение, что здесь проходила линия обороны немецких войск и сейчас здесь протекает встречный бой за данный рубеж. Подробнее о “Схватке” и его отличиях от “Штурма” можно прочесть в 12-ом выпуске дневников разработчиков.
  • В новом режиме также появились ранее не доступные укрепления - сломанные танковые доты, которые невозможно взять штурмом - только разрушить. Они будут хорошим подспорьем в обороне захваченных точек, однако для этого их потребуется сначала “починить”.
  • “Схватка” будет включать в себя бои 1х1, 2х2, 3х3. Однако, на текущий момент лобби подбора союзников не доступно. Планируем добавить его в следующем обновлении.
  • Поиск пути заменён на новый. Техника больше не “склеивается”, лучше реагирует на приказы и правильнее строит маршруты. Эту тему мы затрагивали в 13-ом выпуске дневников разработчиков.
  • Добавлено рельефное текстурирование террейна (земля).
  • Откалиброваны приоритеты атаки юнитов. Несколько примеров:
    • танк (№1) при встрече с другим танком (№2) (простите за постоянное повторение слова “танк”, в примере без этого не обойтись) и тяжёлым танком (№3) в обычной ситуации откроет огонь по №2. Однако, если состояние ТТ и вероятность его поражения будут достаточно высоки - №1 предпочтёт открыть огонь именно по тяжёлому танку;
    • ПТ-САУ при столкновении с броневиком и танком предпочтёт танк;
    • зенитки в первую очередь выцеливают самолеты;
    • для гранатомётчиков легкая техника имеет больший приоритет перед тяжелой.
  • Засвеченные в тумане войны фортификации и здания теперь будут видны в том статусе, в котором их заметили в последний раз. При этом юниту можно отдать команду “атаковать” их.
  • В меню игры (в пункте “настройка”) появилась возможность выбора способа группировки юнитов в панели подкреплений.
  • Во время боя при наведении на любой объект, союзный, вражеский или нейтральный, будет показан тултип (всплывающее окно с информацией), отображающий название, класс, прочность и текущее здоровье объекта.
  • Повышена живучесть фортификаций. Теперь они не выходят из игры после первой стычки, их можно перезахватывать не разрушая несколько раз и они защищают свои позиции на протяжении всей игры.

 

В эту пятницу (10 июня), когда первые впечатления улягутся и сформируется цельная картина ваших ощущений, мы запустим внутриигровой опрос по обновлению. Не забудьте поучаствовать ;)